Das Spiel
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| Serie | Stargate Atlantis |
| Originaltitel | The Game |
| Staffel | Drei |
| Code / Nr. | 3x15 / 55 |
| DVD-Nr. | |
| Lauflänge | |
| Weltpremiere | 18.12.2006 |
| Deutschlandpremiere | |
| Quote | |
| Zeitpunkt | 2006 |
| Drehbuch | Don Whitehead Holly Henderson Carl Binder |
| Regie | William Waring |
McKay und Sheppard wettstreiten in einer anfänglich für ein Spiel gehaltenen Simulation um die Vorherrschaft auf einem Planeten. Doch als sie herausfinden, dass es kein Spiel ist, müssen sie versuchen einen Krieg zweier Nationen zu verhinden.
Zusammenfassung
Rodney McKay und John Sheppard finden in einem entlegenen Teil von Atlantis eine Labor - in dem so eine Art hypermodernes "Sid Meier's Civilization" zu laufen scheint. Die beiden beginnen eine bereits begonnene Partie fortzusetzen - mit fatalen Folgen, denn als Major Lorne von einer Aufklärungsmission aus in einer Videoverbindung einen Wimpel zeigt, auf dem McKays Antlitz abgebildet ist, wird den beiden und Elizabeth Weir bewusst, dass das Labor nicht zum Spielen da war, sondern über eine Art Orakel zwei Völkern dabei helfen sollte, sich zu entwickeln...
Shep, Rodney, Teyla Emmagan und Ronon Dex suchen den Planeten auf, während Lorne mit seinem Team zurückkehrt. Recht schnell wird klar: Sheppard und Rodney haben die Völker, die sie kontrolliert haben, gegeneinander aufgehetzt: Die Lage droht zu eskalieren. Derweil hat Radek Zelenka entdeckt, dass das Labor eine Vielzahl solcher Föderungsschauplätze kontrolliert - und so beginnen nun Radek und Major Lorne, die Geschicke zweier weiterer Völker zu lenken.
Sheppard und Rodney laden die Anführer ihrer beiden Völker nach Atlantis ein, um ihnen zu zeigen, wie man ihnen die Nachrichten zukommen ließ. Die Gespräche kommen nicht voran, auch Weir hat nichts vorzuweisen, also kehrt man zurück... Allerdings beginnt nun der Krieg: "Sheppards Leute" greifen eine Mine in ihrem Gebiet an, welche von "McKays Leuten" widerrechtlich errichtet wurde (auf McKay Geheiß). Damit ist es jedoch nicht getan: Die Truppen rücken weiter vor, so dass sich McKays Leute nun gezwungen sehen, ihre Geheimwaffe einzusetzen: Eine Bombe, welche mit einem Zeppelin über die Grenze fliegen und ein ganzes Dorf auslöschen kann.
Sheppard und Teyla verhindern das Schlimmste, indem sie die Bombe mit dem Jumper abschießen, jedoch eskaliert immer weiter. In der Zwischenzeit erwischt Weir Major Lorne und Zelenka dabei, wie sie in die gleichen Züge verfallen - sie gibt die Anweisung, die Geräte des Raums vom Netz zu nehmen und den Raum selbst zu versiegeln.
Das Atlantis-Team wird schließlich von der Daedalus hochgebeamt, als es zu brenzlig wird, allerdings hat Sheppard einen Plan: Mit der Daedalus gelingt es, beiden Völkern die totale Vernichtung ihrer eigenen Seite vorzugaukeln. Beide Anführer geben sich nun einsichtig.
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