ZPM-Raum (Atlantis): Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''ZPM-Raum''' liegt am Fuße des [[Zentraler Turm von Atlantis|Hauptturms von Atlantis]], in ihm befindet sich die Hauptenergiequelle für die Stadt.{{EpRef|SGA|4x01}} Im dem Raum steht ein dreieckiger Tisch, in dem drei Plätze für [[ZPM]] sind. Von diesen Anschlüssen aus laufen Energieleitungen in alle Bereiche der Stadt, die die Energie von den ZPM in die jeweiligen Systeme leiten. In der Standard-Einstellung der Antiker laufen drei ZPM parallel und können so für lange Zeit die volle Funktionsbereitschaft der Systeme gewährleisten, es reicht aber bereits ein einzelnes ZPM aus, um die Stadt betreiben zu können.{{EpRef|SGA|1x15}} Neben dem ZPM-Raum gibt es noch eine Reihe von Anschlusspunkten, wo die Energie auch aus alternativen Energiequellen in das System eingespeist werden kann. Allerdings können bestimmte Systeme der Stadt nur mit mindestens einem ZPM in den Anschlüssen des ZPM-Raums aktiviert werden. | Der '''ZPM-Raum''' liegt am Fuße des [[Zentraler Turm von Atlantis|Hauptturms von Atlantis]], in ihm befindet sich die Hauptenergiequelle für die Stadt.{{EpRef|SGA|4x01}} Im dem Raum steht ein dreieckiger Tisch, in dem drei Plätze für [[ZPM]] sind. Von diesen Anschlüssen aus laufen Energieleitungen in alle Bereiche der Stadt, die die Energie von den ZPM in die jeweiligen Systeme leiten. In der Standard-Einstellung der Antiker laufen drei ZPM parallel und können so für lange Zeit die volle Funktionsbereitschaft der Systeme gewährleisten, es reicht aber bereits ein einzelnes ZPM aus, um die Stadt betreiben zu können.{{EpRef|SGA|1x15}} Neben dem ZPM-Raum gibt es noch eine Reihe von Anschlusspunkten, wo die Energie auch aus alternativen Energiequellen in das System eingespeist werden kann. Allerdings können bestimmte Systeme der Stadt nur mit mindestens einem ZPM in den Anschlüssen des ZPM-Raums aktiviert werden. | ||
==Sicherungssysteme== | == Sicherungssysteme == | ||
Im Energieabnehmer des ZPM-Raums sind verschiedene Sicherungsmechanismen installiert, die die sichere Entnahme der Energie gewährleisten sollen. Diese regulieren den Energieabzug und die Energieverteilung, um so sicherzustellen, dass einerseits alle Systeme der Stadt ausreichend versorgt werden, andererseits aber das ZPM nicht überlastet wird, was zu einer massiven Explosion führen würde. Die Kontrolle dieser Systeme ist direkt im Betriebssystem der Stadt verankert.{{EpRef|SGA|2x13}}{{EpRef|SGA|4x01}} | Im Energieabnehmer des ZPM-Raums sind verschiedene Sicherungsmechanismen installiert, die die sichere Entnahme der Energie gewährleisten sollen. Diese regulieren den Energieabzug und die Energieverteilung, um so sicherzustellen, dass einerseits alle Systeme der Stadt ausreichend versorgt werden, andererseits aber das ZPM nicht überlastet wird, was zu einer massiven Explosion führen würde. Die Kontrolle dieser Systeme ist direkt im Betriebssystem der Stadt verankert.{{EpRef|SGA|2x13}}{{EpRef|SGA|4x01}} | ||
==Umstellung von ZPM-Energie auf Naquadah-Generator-Energie== | == Umstellung von ZPM-Energie auf Naquadah-Generator-Energie == | ||
Nachdem die Atlantis-Expedition auf Atlantis eintraf, waren die ursprünglichen ZPM erschöpft, die Stadt musste daher mit alternativen Energiequellen ([[Naquadah-Generator]]en) betrieben werden. Als man dann ein neues ZPM bekam, wurden die Naquadah-Reaktoren als Reserve in Bereitschaft gelassen. So kann man ein vorhandenes ZPM bei Bedarf umgehen und aus der Energieversorgung ausschließen. Zur Absicherung dieser Funktion ist ein Sicherungscode in das System eingefügt. Der Code lautet: 4 4 3 6 5.{{EpRef|SGA|2x13}} | Nachdem die Atlantis-Expedition auf Atlantis eintraf, waren die ursprünglichen ZPM erschöpft, die Stadt musste daher mit alternativen Energiequellen ([[Naquadah-Generator]]en) betrieben werden. Als man dann ein neues ZPM bekam, wurden die Naquadah-Reaktoren als Reserve in Bereitschaft gelassen. So kann man ein vorhandenes ZPM bei Bedarf umgehen und aus der Energieversorgung ausschließen. Zur Absicherung dieser Funktion ist ein Sicherungscode in das System eingefügt. Der Code lautet: 4 4 3 6 5.{{EpRef|SGA|2x13}} | ||
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Version vom 19. September 2010, 16:07 Uhr
Der ZPM-Raum liegt am Fuße des Hauptturms von Atlantis, in ihm befindet sich die Hauptenergiequelle für die Stadt.[1] Im dem Raum steht ein dreieckiger Tisch, in dem drei Plätze für ZPM sind. Von diesen Anschlüssen aus laufen Energieleitungen in alle Bereiche der Stadt, die die Energie von den ZPM in die jeweiligen Systeme leiten. In der Standard-Einstellung der Antiker laufen drei ZPM parallel und können so für lange Zeit die volle Funktionsbereitschaft der Systeme gewährleisten, es reicht aber bereits ein einzelnes ZPM aus, um die Stadt betreiben zu können.[2] Neben dem ZPM-Raum gibt es noch eine Reihe von Anschlusspunkten, wo die Energie auch aus alternativen Energiequellen in das System eingespeist werden kann. Allerdings können bestimmte Systeme der Stadt nur mit mindestens einem ZPM in den Anschlüssen des ZPM-Raums aktiviert werden.
Sicherungssysteme
Im Energieabnehmer des ZPM-Raums sind verschiedene Sicherungsmechanismen installiert, die die sichere Entnahme der Energie gewährleisten sollen. Diese regulieren den Energieabzug und die Energieverteilung, um so sicherzustellen, dass einerseits alle Systeme der Stadt ausreichend versorgt werden, andererseits aber das ZPM nicht überlastet wird, was zu einer massiven Explosion führen würde. Die Kontrolle dieser Systeme ist direkt im Betriebssystem der Stadt verankert.[3][1]
Umstellung von ZPM-Energie auf Naquadah-Generator-Energie
Nachdem die Atlantis-Expedition auf Atlantis eintraf, waren die ursprünglichen ZPM erschöpft, die Stadt musste daher mit alternativen Energiequellen (Naquadah-Generatoren) betrieben werden. Als man dann ein neues ZPM bekam, wurden die Naquadah-Reaktoren als Reserve in Bereitschaft gelassen. So kann man ein vorhandenes ZPM bei Bedarf umgehen und aus der Energieversorgung ausschließen. Zur Absicherung dieser Funktion ist ein Sicherungscode in das System eingefügt. Der Code lautet: 4 4 3 6 5.[3]
Medien
Vermutungen
Episoden
Stargate Atlantis
- Staffel 1
- SGA 1x15 10.000 Jahre
- Staffel 2
- SGA 2x13 Kritische Masse
- SGA 2x16 Der lange Abschied
- Staffel 4
- SGA 4x01 Verloren im All
- SGA 4x02 Rettungsleine
Einzelnachweise
- ↑ (+) 1,0 1,1 SGA 4x01 Verloren im All
- ↑ SGA 1x15 10.000 Jahre
- ↑ (+) 3,0 3,1 SGA 2x13 Kritische Masse
Aufstiegsmaschine | Bibliothek | Botanisches Labor | Büro des Atlantis-Kommandanten | Drohnenabschussplattform | Drohnenlager | Erdungsstation | Gefängniszelle | großer Konferenzraum | Holografieraum | Janus' geheimes Labor | Jumperhangar | Kantine | kleiner Konferenzraum | Kontrollraum | Kontrollstuhl | Krankenstation | Quartier | Reaktorkammer | soziologisches Labor | Stargateraum | Stasiskammern | Tiefraumsensoren | Transporter | Versorgungsraum | zentraler Turm | ZPM-Raum

