Die Rückkehr, Teil 1: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. Dezember 2007, 17:36 Uhr

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Return, Part 1
Staffel Drei
Code / Nr. 3x10 / 50
DVD-Nr.
Lauflänge
Weltpremiere 22.09.2006
Deutschlandpremiere
Quote
Zeitpunkt 2006
Drehbuch Martin Gero
Regie Brad Turner

Beim Jungfernflug eines Puddle-Jumpers durch die McKay/Carter-Brücke entdeckt die Daedalus, die den Test an der Mittelstation überwacht, ein Antikerraumschiff der Aurora-Klasse. Als sie die Crew nach Atlantis bringen, verlangen diese das sie selbst wieder Atlantis leiten sollten und das Atlantis-Expeditionsteam die Stadt verlassen soll. Nur Richard Woolsey und Major General Jack O'Neill bleiben als Verbindungspersonen in Atlantis. Doch schon bald greifen die Asuraner an und übernehmen die Stadt.

^Zusammenfassung

Es ist dem Stargate Center in Zusammenarbeit mit dem Atlantis Expeditionsteam gelungen, eine Reihe von Stargates miteinander zu verkoppeln, sodass die Reisezeit zwischen der Erde und Atlantis auf eine halbe Stunde verkürzt wird. Der Energieverbrauch ist aber deutlich niedriger, da ein Erd- bzw. Atlantisnahes Gate angewählt wird und dank eines von Dr. McKay geschriebenen Makros die Materie durch weitere Gates "geschleust" wird, bis ein Wechsel des Gate-Systems (Pegasus-Galaxie | Milchstraße) stattfindet.

Bei dem ersten Test, den Sheppard noch mit einem Jumper durchführt, da die Mittelstation noch nicht fertiggestellt ist, findet Dr. McKay ein Objekt, das sich knapp unter der Lichtgeschwindigkeit durch den Normalraum zwischen den Galaxien bewegt. Nach weiteren Untersuchungen stellt sich das Objekt als Lantianisches Kriegsschiff der Aurora-Klasse heraus. Die Dadealus versucht, möglichst nahe an das Antiker-Schiff heranzukommen, um Kontakt herzustellen. Nachdem das Schiff die Daedalus mit unglaublicher Geschwindigkeit passiert hat, verlangsamt es und stellt Kontakt mit den Menschen her.

Es stellt sich heraus, dass es Antiker sind, die sich auf dem Schiff befinden.

Sie werden von der Daedalus mit nach Atlantis genommen, wo sie direkt das Kommando übernehmen.

Woolsey und O'Neill werde nach Atlatis geschickt und verhandeln.

Was sie genau verhandeln kommt erst später raus, als sie mit Weir und Sheppard sprechen:

'Die Erde wird Atlantis an die Lantianer zurückgeben und komplett evakuieren!'

Also packt das Atlatis Team alles ein und verschwindet von Atlantis. Der Einzige der als Botschafter zurückbleibt, ist Wolsey...

Teyla und Ronan gehen mit den Athosians auf einen Planeten mit Stargate...

Einige Zeit später reist O'Neal zu weiteren Gesprächen nach Atlantis.

Währenddessen versucht SGA sich auf der Erde einzugewöhnen. Sheppard leitet ein SGC-Team, McKay arbeitet in Area-51, Carson ist im SGC und Weir hat sich komplett zurückgezogen...

McKay gelingt es Weir, Beckett und Sheppard zu einem Dinner einzuladen.

Alle sitzen nett zusammen, als aufeinmal die Handies von McKay, Sheppard und Weir klingeln und sie ins SGC zurückgerufen werden.

Man hat eine Nachricht aus Atlantis erhalten, dass sie von den lantischen Replikatoren angegriffen werden und diese ihre Programmierung, die ihnen verbietet ihre Erschaffer anzugreifen, überwunden haben und Atlantis nun angreifen...

Die letzte Nachricht ist von O'Neill, der sagt, dass die Replikatoren einen Großteil von Atlantis eingenommen haben. Im Hintergrund sieht man Wolsey schießen und dann bricht die Verbindung ab...

Landry sagt den Anwesenden, dass man die Daedalus auf den Weg geschickt hätte und dass sie in 4 Tagen in Atlantis ankommen wird...

Sheppard will ein Team zusammenstellen und mit 60 Marines versuchen Atlantis zurück zuerobern...

Landry lehnt den Plan ab.

Die Vier setzen sich zusammen und versuchen einen Weg zu finden nach Atlantis zu kommen.

Sheppard fragt McKay ob es möglich ist, sein Makro so umzuschreiben, dass man auf dem Planeten rauskommt, wo Ronan und Teyla sind. Der bejaht und man fängt an einen Plan zu schmieden aus dem SGC herauszukommen.

Weir und McKay versuchen eine Codekarte so umzuschreiben, dass sie in den Lagerraum kommen, in dem der Jumper gelagert ist.

Weir soll Dr. Lee ablenken, während McKay eine Codekarte umprogrammiert.

Weir versucht den Eindruck zu erwecken ein Warcraftfan zu sein, was knapp gelingt und McKay kann die Karte ändern.

Auf dem Weg zum Jumper treffen sie auf ein Mitglied von Sheppards SGC-Team, welches sie mit einem ZAT betäuben.

Es gelingt ihnen en Jumper zu klauen und sich auf dem Weg nach Atlantis zumachen.

In der Relaisstation zwischen den Milchstraßengates und den Pegasusgates kommt, während sie darauf warten, dass Rodney sein Makro umgeschrieben hat, eine Nachricht von Landry, dass Sheppards Militärkarriere zu Ende sei, wenn er nicht sofort zur Erde zurückkehrt. Sheppard bricht die Verbindung ab.

Während die vier sich auf den Weg nach Pegasus machen, werden Teyla und Ronan von dem Führer der Genii aufgesucht und gefragt, ob sie nicht unter seiner Führung weiter gegen sie Wraith kämpfen wollen...

Ronan und Teyla stehen am Schluß vor dem Zelt und unterhalten sich darüber, was sie denn machen sollen, als aufeinmal Weir, Sheppard, McKay und Beckett aus dem Wald kommen und sie fragen, ob sie nicht lieber ihnen helfen wollen.

Alle sechs machen sich auf den Weg nach Atlantis.

McKay hat eine Möglichkeit gefunden, zu verhindern, dass sich der Schutzschild des Altlantisgates aktiviert und so steuern sie direkt dorthin...

Quelle: Christoph Dorschel in de.rec.sf.stargate

^Wichtige Stichpunkte

^Hintergrundinformationen

Dies war zusammen mit Die Rückkehr, Teil 2 die erste Folge der dritten Staffel, die im deutschen FreeTV als Doppelfolge ausgestrahlt wurde

^Dialogzitate

^Links und Verweise

^Personen

^Orte

^Objekte

Probleme, offene Fragen

^Weitere Infos