Hyperantrieb: Unterschied zwischen den Versionen

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| [[Tel'tak]] || {{Ep|SG1|5x17}}) || Erdorbit || andere Seite des Erdorbits  || ~ 500.000 km || 10 Sekunden || 0,33-fache Lichtgeschwindigkeit ||Entfernungsangabe: Da der Erdmond auf der anderen Seite der Erde durch das Cockpitfenster zu sehen war, wo sich vorher die Erde befand, kann der Sprung nur maximal 500.000 km weit erfolgt sein (250.000 km vor der Erde hinein auf ca 250.000 km hinter der Erde wieder heraus).; Flugzeit: Gestoppt.
| [[Tel'tak]] || {{Ep|SG1|5x17}}) || Erdorbit || andere Seite des Erdorbits  || ~ 500.000 km || 10 Sekunden || 0,33-fache Lichtgeschwindigkeit ||Entfernungsangabe: Da der Erdmond auf der anderen Seite der Erde durch das Cockpitfenster zu sehen war, wo sich vorher die Erde befand, kann der Sprung nur maximal 500.000 km weit erfolgt sein (250.000 km vor der Erde hinein auf ca 250.000 km hinter der Erde wieder heraus).; Flugzeit: Gestoppt.
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| [[Daedalus]] || {{Ep|SGA|2x01}} || Erde || [[Atlantis]] || 3 Millionen Lj || 4 Tage || ~ 273,7 Millionen-fache Lichtgeschwindigkeit || Entfernungsangabe: [[Major General|General]] [[Hank Landry|Landry]] in {{Ep|SGA|3x10}}; Flugzeit: [[Colonel]] [[Everett]] in {{Ep|SGA|1x20}}; <br/> ZPM-verstärkter Antrieb

Version vom 7. März 2009, 19:57 Uhr

Der Hyperantrieb ermöglicht es einem Raumschiff, interstellare und sogar intergalaktische Entfernungen in annehmbaren Zeiträumen zu überwinden, indem es eine Abkürzung durch den Hyperraum nimmt. Auf diese Weise können viele Parsec in Tagen oder sogar in Stunden zurückgelegt werden. Somit stellt der Hyperantrieb neben dem Stargate die zweite bekannte Möglichkeit dar, Reisen zu anderen Planeten oder Galaxien zu unternehmen, ohne dass man dabei den Einschränkungen der speziellen Relativitätstheorie unterworfen ist.

^Funktionsweise

Ein Hyperantieb besteht im Wesentlichen aus zwei Komponenten. Es sind dies der Hyperraumfenstergenerator und die Antriebskomponente. Um in den Hyperraum eindringen zu können, muss man eine Verbindung zwischen dem Normalraum und dem Hyperraum schaffen. Diese wird im Allgemeinen Hyperraumfenster genannt. Um ein solches Fenster zu öffnen, benötigt der Hyperraumfenstergenerator eine gewaltige Menge Energie. Weil es derzeit noch keine irdische Energiequelle gibt, die so viel Energie liefert, hat man versucht, die seltene Naquadah-Derivat Naquadriah zu nutzen. Dieses Mineral hat jedoch den Nachteil, dass es höchst instabil ist. Nachdem sich auch die Verwendung des Hyperantriebs eines Al'keshs letztendlich als Fehlschlag erwiesen hat, werden auf irdischen Raumschiffen nun Hyperantriebe der Asgard verwendet.
Wenn ein Hyperraumfenster geöffnet ist, kann das Schiff in den Hyperraum eindringen. Beim Flug durch den Hyperraum hängen die Höchstgeschwindigkeit und die Reichweite offenbar nur von der Leistungsfähigkeit des Antriebs und der Bauweise des Schiffes ab.

Es werden zwei Arten von Hyperantrieben unterschieden. Der interstellare Hyperantrieb ermöglicht Reisen innerhalb einer Galaxie, während der intergalaktische Hyperantrieb Reisen zwischen Galaxien ermöglicht. Es scheint, als hätten es bisher nur die Antiker (d.h. auch die Ori) und die Asgard geschafft, Antriebe der letzteren Art zu konstruieren.

Einschränkungen

^Liste aller bekannten Raumschiffe mit Hyperantrieb

Eine Gesamtliste ist unter Raumschiff zu finden.

^Tauri

^Goauld

^Asgard

^Antiker

^Wraith

^Replikatoren

^Ida-Replikatoren

^Pegasus-Replikatoren

  • Aurora-Klasse (selbst gebaut)
  • Antiker-Stadtschiff (selbst gebaut)

Liste aller bekannten Hyperraumflüge

Raumschiff Episode Startpunkt Zielpunkt Flugstrecke Flugzeit Durchschnittsgeschwindigkeit Bemerkung
Ha'tak SG1_01x21SG1 1x21 Die Invasion, Teil 3 unbekannter Goauld-Planet Erde 10 Lj 2 Tage 1825-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: Tealc gibt die maximale Fluggeschwindigkeit mit dem 10-fachen der Lichtgeschwindigkeit an und Sam errechnet daraus eine Flugzeit von einem Jahr; Flugzeit: Ergibt sich aus der erzählten Zeit der Folge, die etwa zwei Tage umfasst.
Tel'tak SG1_03x12SG1 3x12 Jolinars Erinnerungen Vorash Delmak unbekannt 1 Tag unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Ergibt sich aus dem Handlungsstrang der Folge, der etwa 1 Tag dauerte.
Tel'tak SG1_04x12SG1 4x12 Rettung im All P2C-257 Erde 50 Lj 1 Tag 18.250-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: Im Dialog gegeben; Flugzeit: Im Dialog gegeben; Nach Selmaks Modifikation braucht das Raumschiff nur noch 12 Stunden, womit man auf 36.500-fache Lichtgeschwindigkeit kommt.
Tel'tak SG1_04x14SG1 4x14 Die verhinderte Allianz Erde Risa-System unbekannt unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben
Ha'tak SG1_05x01SG1 5x01 Todfeinde namenlos Galaxie Delmak 4 Millionen Lj 125 Jahre 32.000-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: Aus dem Dialog gegeben.; Flugzeit: Aus dem Dialog gegeben.; Nach den Modifikation der Replikatoren braucht das Raumschiff nur noch etwa einen Tag, womit man auf 1,46-Milliardenfache Lichtgeschwindigkeit kommt.
Tel'tak SG1_05x16SG1 5x16 Elliots große Mission Hassara-System Revanna unbekannt 6 Stunden unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Im Dialog gegeben
Tel'tak SG1_05x17SG1 5x17 Das Ende der Welt Revanna Erde unbekannt 8-9 Tage unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Im Dialog gegeben
Tel'tak SG1_05x17SG1 5x17 Das Ende der Welt) Erdorbit andere Seite des Erdorbits ~ 500.000 km 10 Sekunden 0,33-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: Da der Erdmond auf der anderen Seite der Erde durch das Cockpitfenster zu sehen war, wo sich vorher die Erde befand, kann der Sprung nur maximal 500.000 km weit erfolgt sein (250.000 km vor der Erde hinein auf ca 250.000 km hinter der Erde wieder heraus).; Flugzeit: Gestoppt.
Prometheus SG1_09x13SG1 9x13 Der Ripple-Effekt Erde Atlantis 3 Millionen Lj ~ 3 Wochen ~ 52 Millionen-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: General Landry in SGA_03x10SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1; Flugzeit: Im Dialog gegeben
Daedalus SGA_02x01SGA 2x01 Die Belagerung, Teil 3 Erde Atlantis 3 Millionen Lj 4 Tage ~ 273,7 Millionen-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: General Landry in SGA_03x10SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1; Flugzeit: Colonel Everett in SGA_01x20SGA 1x20 Die Belagerung, Teil 2;
ZPM-verstärkter Antrieb
Daedalus SGA_02x02SGA 2x02 Der Eindringling + diverse Erde Atlantis 3 Millionen Lj 18 Tage ~ 60,8 Millionen-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: General Landry in SGA_03x10SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1; Flugzeit: Dr. Weir in SGA_02x02SGA 2x02 Der Eindringling


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