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Ein ungewöhnlicher Verbündeter

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel Common Ground
Staffel Drei
Code / Nr. 3x07 / 47
DVD-Nr. 3.2
Lauflänge
Weltpremiere 25.08.2006
Deutschlandpremiere 28.11.2007
Quote 0,78 Mio 5,8 %
Zeitpunkt 2006
Drehbuch Ken Cuperus
Regie William Waring

Colonel Sheppard wird bei einem Genii Hinterhalt gefangen genommen - und landet in einer Zelle mit einem Wraith als Nachbarn. Sein "Entführer" stellt sich als altbekannter Gegner heraus.

Zusammenfassung

 
Sheppard wird von den Genii gefangen genommen.

Col. Sheppards Einsatzteam wird auf einem anderen Planeten von Unbekannten angegriffen. Sie fliehen durch das lokale Stargate nach Atlantis, aber als John Sheppard durch das Stargate gehen will, wird er von einer Harpune getroffen und festgehalten. Er sieht, dass es sich bei den Angreifern um die Genii handelt, unter der Führung von Kolya.

Als Atlantis den Colonel sucht, sind er und die Angreifer jedoch nicht mehr auf dem Planeten. Deshalb scannt Doktor McKay die letzten 50 Gateadressen, die mit dem dortigen DHD angewählt wurden. Da sie von einem Genii ID-Code auf diesen Planeten gerufen wurden, laden sie Ladon Radim ein.

 
Der Wraith nährt sich vor laufender Kamera an Sheppard.

Sheppard landet derweil in einer unterirdischen Gefängniszelle. Eine andere Person ist in der Zelle neben ihm, jedoch kann er die betreffende Person nicht identifizieren. Als ihn die Genii zu Kolya bringen wollen, versucht er zu fliehen, was ihm jedoch nicht gelingt. Inzwischen redet Dr. Weir mit Ladon, welcher behauptet, dass ihm die ID-Codes gestohlen wurden.

Währenddessen wird Sheppard in einen anderen Raum gebracht und an einen Stuhl gefesselt. Kolya übermittelt eine Aufzeichnung nach Atlantis, worin der gefesselte Sheppard zu sehen ist. Kolya will, dass Ladon Radim ihm überlassen wird – denn Ladon ist der Anführer der Genii. Es stellt sich schließlich heraus, dass Kolya der neue Anführer der Genii werden will. Dies erklärt auch gleichzeitig, warum er die ID-Codes stahl und Sheppard entführen ließ. Um Atlantis unter Druck zu setzen wird ein Wraith, der von Sheppard kurzerhand Todd genannt wird in den Raum geführt, welcher sich an Sheppard nähren soll. Kurz nachdem der Wraith dann tatsächlich mit der Nährung beginnt, wird er auch schon wieder unterbrochen. Kolya sagt, dass der Körper ungefähr drei Stunden Regenerationszeit bis zur nächsten Nährung braucht. Die Anspannung auf Atlantis steigt.

Wieder in der Zelle redet Sheppard mit dem anderen Insassen. Es stellt sich heraus, dass es der Wraith ist, der sich zuvor an ihm genährt hatte. Auch er ist ein Gefangener der Genii. Dr Beckett erklärt Dr Weir in der Zwischenzeit, dass er nicht genau weiß, ob sich Sheppard wieder von den Auswirkungen der Nährung erhohlen wird. Plötzlich stürmt Rodney herein. Er sagt, dass er die 50 Gateadressen des DHDs mit einer Liste von Genii-Geheimverstecken Ladons abgeglichen hat, und dass es eine Übereinstimmung gibt.

 
Auf Atlantis verhandelt man mit Ladon.

Daraufhin gehen Teyla, Ronon und Rodney kurze Zeit später mit einem Trupp Marines auf den Planeten. Minuten später wird Sheppard erneut in den Raum mit der Kamera gebracht, während das Einsatzteam von Atlantis eine Lagerhalle stürmt, welche tatsächlich von ein paar Genii bewacht wird. Es fehlt jedoch jede Spur von Sheppard. Zurück auf Atlantis erhalten sie eine weitere Übertragung. Der Vernunft halber lehnt Weir den Tausch Sheppards gegen Ladon erneut ab, woraufhin sich Todd erneut an Sheppard nährt. Nach diesem grausamen Anblick ist man in Atlantis zwar sichtlich besorgt, aber dennoch ist man sich Sheppards Leben bewusst, wenngleich er auch schwach ist.

Später erzählt der geschwächte Sheppard in seiner Zelle dem Wraith – in der Nebenzelle - , dass er vor hat zu fliehen und fragt ob er sie beide herausführen könne. Ihnen bleibt jedoch keine Zeit zum Reden, da sie ein drittes Mal vor die Kamera geholt werden. Und wieder soll sich der Wraith, der ebenfalls geschwächt ist, an Sheppard nähren, was er daraufhin auch tut. Sheppard gelangt langsam in einen kritischen Zustand, da seine vitalen Funktionen extrem geschwächt sind.

Nachdem die beiden wieder in ihre Zellen gebracht wurden, sagt der Wraith, dass er sich beim Nähren absichtlich gebremst habe, da auch er das Ziel einer Flucht verfolgt. Inzwischen kehrt Ladon zurück auf seinen Planeten. Als Sheppard und der Wraith wieder aus den Zellen geholt werden, schlagen sie die Genii-Soldaten bewustlos und der Wraith närhrt sich an ihnen, um wieder zu Kräften zu kommen. Ein weiterer Genii schiesst auf den Wraith und wird von Sheppard erstochen. Auf der Flucht töten die beiden noch mehr Genii, was Kolya jedoch bemekt und deshalb das Stargate des Planeten bewachen lässt.

Datei:SGA 3x07 Sheppard Todd Stargate.jpg
Sheppard lässt den Wraith auf dem Planeten zurück.

Nach kurzer Zeit kommen Sheppard und Todd schließlich an der Oberfläche des Planeten an und beginnen das Stargate zu suchen. Nachdem sie den Eingang zum Bunker hinter sich gelassen haben, machen sie eine Pause, um sich etwas auszuruhen. Der Wraith ist schwach, da er angeschossen wurde. Ladon hat inzwischen herausgefunden, wo sich sein Widersacher Kolya aufhält und teilt es Atlantis mit. Sie schicken umgehend einen Jumper mit einem Team Marines, Ronon, Teyla und McKay.

Todd wacht plötzlich auf, und sieht, dass die Genii kommen. Deshalb nährt er sich urplötzlich an Sheppard, tötet die Genii und nährt sich an einem weiteren Genii. Inzwischen trifft der getarnte Jumper ein und landet in der Nähe von Sheppard. Nachdem die Gefahr neutralisiert wurde, geschieht etwas unglaubliches und für die Spezies der Wraith vollkommen untypisches: Der Wraith gibt Sheppard sein Leben zurück, mittels eines rückgekoppelten Nährungsprozesses. Da trifft auch schon das Rettungsteam von Atlantis ein. Jedoch gelingt Kolya im letzten Moment die Flucht durch das Stargate. Der wieder vollkommen gesunde Sheppard betäubt seinen Wraith-Kumpanen mit Ronons Pistole, um weitere Gefahr auszuschließen. Anschließend setzt er ihn in der Nähe des Gates ab und das Team verschwindet mit dem Jumper.

Wichtige Stichpunkte

  • Wraith können einem Wesen nicht nur die Lebensenergie entziehen, sondern auch wieder zurück geben.
  • Erstes Auftreten des Wraith Todd.
  • Bei einem DHD kann man immer die letzten 50 Adressen nachschauen, die angewählt wurden, allerdings nicht in der richtigen Reihenfolge.

Hintergrundinformationen

  • Die Treffer der Geniiwaffen an den Bäumen, gleich zu Beginn der Episode, waren Korken, welche mit Luftdruck verschosssen wurden. (Quelle: Regiekommentar)
  • Die Kamera, die Kolya benutzt, um seine Forderungen nach Atlantis zu schicken, ist eine 50 Jahre alte Fernsehkamera aus den Archiven von CBC, dem regionalen kanadischen Fernesehsender in Vancouver. (Quelle: Regiekommentar)
  • Die Luke, aus der Sheppard und der Wraith steigen, wurde einfach auf den Waldboden gestellt und unter ihr ein tiefes Loch gegraben, damit Sheppard und der Wraith darin Platz fanden. (Quelle: Regiekommentar)
  • Um den Alterungsprozess bei Sheppard darzustellen, machte man zuerst einen Abbdruck von Joe Flanigans Gesicht und fertigte daraus verschiedene Gelatine-Prothesen, z.B. für Nase und Wangen. Die Gelatine war durchsichtig und wurde in Joes Hautfarbe eingefärbt, damit sich das Material fast unsichtbar an seine Haut anpasst. (Quelle: Sonderausstattung DVD 3.4)
  • In der Szene, in der der Wraith Sheppard aussaugt (und dieser sehr stark altert), um die anrückenden Genii-Soldaten im Wald auszuschalten, wird Sheppard nicht von Joe Flanigan sondern von Geoff Redknap verkörpert. Dies wurde deshalb nötig, da Joe in dieser Maske zu gut aussah. Geoff Redknap hatte ähnliche Gesichtszüge wie Joe, war aber viel dünner. So konnte man Sheppard nicht nur alt aussehen lassen, sondern auch verschrumpelt, eben wie von einem Wraith ausgesaugt. (Quelle: Sonderausstattung DVD 3.4)


Dialogzitate

(Das Team wird von Genii verfolgt)
Teyla: Wir müssen schneller laufen!
McKay: Das ist so ziemlich mein schnellster Gang!


(Eine Reihe von Marines steht im Gate-Raum zum Abmarsch bereit und alle laden ihre Waffen durch. Währenddessen gibt Rodney den Marines Instruktionen.)
McKay: Na schön Leute wir machen das systematisch: Wir gehen rein, holen unseren Mann und gehen raus. Seid wachsam und bleibt am Leben!
Beckett: Was wird das wenn's fertig ist?
McKay: Oh, das sind Dinge die Sheppard sagen würde. Also dachte ich...
Teyla: Gut gesagt Rodney.
Ronon: Bleiben sie einfach hinter mir!
McKay: Gut.


(Rodney läuft alleine einen Gang in dem Genii-Lagerhaus entlang. Plötzlich hört er ein Geräusch und feuert los. Alle kommen kampfbereit zu ihm gerannt.)
McKay: Oh... das, äh...
Beckett: Rodney?
McKay: Äh, Ich dachte, ich hätte was aus dem Augenwinkel gesehen und... hab reagiert.
Teyla: Was war es?
McKay: es war... äh, ne Maus, aber ne wirklich große, mehr wie ne Ratte und vielleicht tollwütig.
(später)
Ronon: Nein, Sheppard war nicht hier...
McKay: ... und dafür sind 2 1/2 Stunden draufgegangen...
Ronon: Wir verschwinden.
McKay: ... und ne Maus.


(Sheppard läuft in seiner Zelle auf und ab während der Wraith (Todd) mit ihm redet)
Todd: Sie laufen in ihrer Zelle auf und ab und fluchen, dass ich ihnen Jahre weggenommen hab und ich stehe hier und fluche, dass ich sie nicht alle nehmen durfte. Jeder von uns beiden leidet, jeder auf seine Art.
Sheppard: Sie mögen das zwar überraschend finden aber ich bin nicht wirklich in der Laune mich mit ihnen zu unterhalten, also tun sie mir einen Gefallen und halten sie ihre verfluchte Klappe!

Medien

Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

Genii

Wraith

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte
  • Keine besonderen Orte

^Objekte

Menschen

Außerirdische

  • Keine besonderen Objekte
  • Keine besonderen Objekte

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  • Einer der Soldaten am Stargate, der die eintreffenden Genii entwaffnet, trägt die deutsche Flagge an der Schulter mehrmals falschherum, also gold, rot und schwarz statt schwarz, rot, gold.

Weitere Informationen

  Original-Dialog-Skript als PDF-Datei