Der Turm

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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel The Tower
Staffel Zwei
Code / Nr. 2x15 / 35
DVD-Nr. 2.4
Lauflänge ca. 42 Minuten
Weltpremiere 19.12.2005
Deutschlandpremiere 25.10.2006
Quote 0,79 Mio 6,1 %
Zeitpunkt 2005
Drehbuch Joseph Mallozzi
Paul Mullie
Regie Andy Mikita
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Sheppards Team trifft auf einem fremden Planeten auf eine Rasse, die mit der Antikertechnologie umgehen kann. Sie besitzen sogar einen Kontrollstuhl, der sie über Generationen vor den Wraith beschützt hat. Doch dieser Schutz kann bald fallen und Sheppard und sein Team versuchen zu helfen, kommen dabei aber selber in Probleme.

^Zusammenfassung

^Wichtige Stichpunkte

  • Die Antiker bauten außer Atlantis weitere Stadtschiffe.
  • Das Atlantis-Team erhält Drohnen und Jumper im Austausch von Medikamenten und einen ID-Code.
  • Das Antiker-Gen existiert in verschiedenen Stärken, wahrscheinlich rührt es daher, dass manche Menschen besser als andere mit der Antiker Technologie umgehen können.

^Hintergrundinformationen

  • "Der Turm" hatte den orginalen Spitznamen „Schwesternstadt“, bevor der jetzige Episodenname ausgewählt wurde.

^Dialogzitate

(McKay, Teyla und Ronon haben bei einem der Dorfbewohner zu Abend gegessen)
McKay: Also das war ja nicht sehr zufrieden stellend. Da ist selbst an unseren Notrationen noch mehr dran.
Teyla: Wir können uns geehrt fühlen, dass sie das Wenige auch noch mit uns teilen.
McKay: Oh, ich fühl' mich geehrt. Geehrt und hungrig.


(McKay erklärt einem der Dorfbewohner, dass er eine Drohne benutzen will, um einen Schacht in die Decke zu bohren, jedoch hat er so etwas noch nie zuvor gemacht)
McKay: … Und wenn alles gut läuft, kriegen wir einen stabilen Schacht, durch den ich Funksignale empfange, oder ich zerstöre die bereits instabile Struktur der Decke und wir werden unter Tausenden von Steinen lebendig begraben.
Dorfbewohner (optimistisch, aber zugleich ängstlich): Ich stelle mir lieber die erste Möglichkeit vor.
McKay (sarkastisch): Ja, ja. Die Macht des positiven Denkens.
(McKay hat es geschafft, einen stabilen Schacht zu öffnen)
Dorfbewohner (erstaunt): Hah, es hat funktioniert! Das hätte ich nicht gedacht.
McKay (erstaunt über die Reaktion des Dorfbewohners): Hey, wo bleibt ihre positive Einstellung?
Dorfbewohner: Ach, das war gelogen.


Sheppard: Wir haben die Drohnen, wir haben die Jumper und ich hab sogar das Mädchen.
Weir: Sie haben das Mädchen?
Sheppard: Naja, ich meine ich hätte sie haben können, aber ich hab verzichtet.
Weir: Was haben sie im austausch gegen die Drohnen und Jumper geboten?
Sheppard: Genug Medikamente und einen Id-Code falls sie uns erreichen müssen. Wir haben ihnen auch Hilfe angeboten wenn die Zeit reif für eine neue Regierungsform ist.
Weir: Sie wollten sie nicht als König?
Sheppard: Darauf hab ich auch verzichtet.

^Medien

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

Außerirdische

Volk (SGA 2x15)

Wraith (erwähnt)

^Orte

Atlantis

Außerirdische

  • Keine besonderen Orte

Planet (SGA 2x15)

^Objekte

Menschen

Außerirdische

  • Keine besonderen Objekte

Antiker

Probleme, offene Fragen

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  • Der Dorfbewohner, der McKay in die Katakomben führt, meint als McKay das Licht im Drohnenlager einschaltet und dadurch erneut die Erde bebt, er hätte doch besser nicht den Strom anschalten sollen. Das ist merkwürdig, weil die Gesellschaft sich im feudalen Zeitalter befindet.

^Weitere Informationen

Original-Dialog-Skript als PDF-Datei