Aufbruch in eine neue Welt

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Zweiteiler Diese Episode ist ein Zweiteiler. Er lässt sich erzähltechnisch zwar in zwei Teile zerlegen, wird aber für gewöhnlich an einem Stück ausgestrahlt.
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Serie Stargate Atlantis
Originaltitel Rising
Staffel Eins
Code / Nr. 1x01 / 1x02 / 1 & 2
DVD-Nr. 1.1
Lauflänge
Weltpremiere 16.07.2004
Deutschlandpremiere 23.02.2005
Quote 2,09 Mio / 14,5 %
Zeitpunkt 2004
Drehbuch Brad Wright
Robert C. Cooper
Regie Martin Wood
Diese Episodenbeschreibung ist noch sehr kurz oder lückenhaft. Du kannst helfen, diesen Artikel zu erweitern. Wenn du etwas hinzuzufügen hast, sei mutig und überarbeite ihn. Dabei kann man fast nichts falsch machen! Hilfe und Tipps zum Bearbeiten findest du im Tutorial sowie im Handbuch-Eintrag zu Episodenartikeln. Bei Fragen und Anregungen kann zudem die Diskussionsseite genutzt werden.

Nachdem Doktor Daniel Jackson auf Abydos erstmals einen Hinweis auf die Verlorene Stadt der Antiker gefunden hat[1], scheint man nun kurz davor zu stehen, diese endlich zu besuchen. Das Atlantis-Expeditionsteam bricht unter der Leitung von Doktor Elizabeth Weir in eine fremde Galaxie auf, um die sagenumwobene Stadt Atlantis zu erkunden - und den Grund für deren Untergang in Erfahrung zu bringen…

^Zusammenfassung

^Teil 1

Vor mehreren Millionen Jahren

Die Stadt Atlantis auf der Erde

Auf Atlantis verabschiedet sich die Antikerin Ayiana[2] von einem anderen Antiker, beide silbern gekleidet. Er lässt sie zurück und sie beobachtet, wie die Stadt im Hintergrund sich über das zugefrorene Land erhebt und den Planeten verlässt. Zurück bleibt nur ein kleiner Außenposten mit Ayiana.

Gegenwart

Doktor Elizabeth Weir fährt mit Lieutenant Aiden Ford in einem Fahrstuhl durch das von SG-1 gebohrte Loch[3] durch das ewige Eis in den schon lange verlassenen Außenposten in der Antarktis. In der nach der Schlacht über Antarktika errichteten Forschungsstation im Außenposten herrscht reges Treiben, als Weir ankommt. Der Antarktika-Pakt hatte beschlossen, dass eine rein zivile Erforschungsstation der Antiker-Technologie gebaut werden solle, die international vertreten wird.

Carson Beckett auf dem Kontrollstuhl

Weir, die zur Leiterin der Station ernannt worden war, trifft inzwischen auf Doktor Rodney McKay, der Doktor Carson Beckett gerade davon überzeugen will, sich in den Antiker-Kontrollstuhl zu setzen, mit der man die größte den Menschen bekannte Waffe, die Drohnen steuern kann. Da Beckett einer der wenigen Menschen ist, die das Antiker-Gen besitzen, das benötigt wird, um Antiker-Technologie zu aktivieren, soll Beckett es nach McKays Meinung selbst versuchen. Beckett, der selbst dieses Gen entdeckt hat, ist jedoch dagegen, aus Angst irgendetwas kaputt zu machen und auch ein wenig aus mangelndem Selbstvertrauen. Wie Weir verdeutlicht, lernt man mit jedem neuen Einsatz der Technologie mehr über deren Erfinder.

Dann kommt Doktor Daniel Jackson und erzählt Weir und McKay von einer bedeutenden Entdeckung, die er eben gemacht hat. Die Stargate-Adresse zur verlorenen Stadt der Antiker sei nicht komplett, erklärt er, als sie in seinem Forschungsraum angekommen sind. Auf seiner Tafel fügt er ein achtes Symbol zu der Adresse hinzu und deutet an, dass Atlantis weder auf der Erde, noch auf einem anderen Planeten in unserer Galaxie sei, sondern auf einem sehr weit entfernten Planeten. Eine Reise mit dem Stargate dorthin wäre aber trotzdem möglich.

Sheppard und O'Neill im Helikopter

Während General Jack O'Neill von Major John Sheppard in einem Helikopter zum Außenposten geflogen wird, kann McKay Beckett davon überzeugen, sich in den Stuhl zu setzen. Beckett schafft es, ihn zu aktivieren, doch er startet versehentlich auch eine Antiker-Drohne, die den Helikopter prompt angreift. Doch dank Sheppards extremen Flugmanövern und Becketts Fähigkeit, die Drohne zu deaktivieren, kann der Helikopter sicher am Zielort landen.

Im Außenposten angekommen erklärt Daniel seinem ehemaligen Team-Kollegen und Freund Jack, dass die Antiker mit ihrer kompletten Stadt in die Pegasus-Galaxie geflogen sein müssen. Um so weit mit dem Stargate zu reisen, wäre ein ZPM benötigt worden. Das Zero-Point-Modul ist eine Energiequelle, mit der der Außenposten derzeit mit Energie versorgt wird und damit für die Verteidigung der Erde gegen die Goa'uld notwendig ist. Die benötigte Energie, um damit nach Atlantis zu gelangen, würde wahrscheinlich dessen komplette Energie verbrauchen. Doch auch, wenn noch Energie vorhanden sein sollte, wird nicht mehr genug Energie vorhanden sein, um zurück zur Erde gelangen zu können. O'Neill lehnt zunächst ab, aber Daniel kann ihn davon überzeugen, dass in der Antiker-Stadt noch weitere ZPM gefunden werden könnten und vielleicht sogar weitere Waffen, mit denen man die Erde verteidigen könnte.

Daniel, Weir, McKay und O'Neill bei einer Besprechung

Inzwischenzeit sieht sich Major Sheppard im belebten Außenposten um, und trifft schließlich auf Doktor Beckett, der gerade davon spricht, wie er die Drohne aktivierte. Wütend geht Sheppard auf ihn zu, doch Beckett weicht zurück, entschuldigt sich, dass die Technologie, die man hier erforscht, den Menschen Lichtjahre voraus ist und deshalb Fehler gemacht werden. Es stellt sich heraus, dass Sheppard noch nie etwas vom Stargate-Programm gehört hat und General O'Neill ihm soeben erst Sicherheitsfreigabe verschaffte. Daraufhin erklärt Beckett die Geschichte der Antiker und deren Verbindung zu den Menschen. Als er auf das Gen zu sprechen kommt, das die Technologie einsetzbar macht, macht der Major Anstalten, sich auf den Stuhl zu setzen. Beckett will ihn davon abhalten, doch Sheppard tut ab, bei so einem seltenen Vorkommen werde er das Gen sicherlich nicht haben. Er setzt sich hin und sofort fährt der Kontrollstuhl in Einsatzposition und sämtliche Lichter gehen an: Der Stuhl ist aktiviert. Beide, John Sheppard und Doktor Beckett sind einen Moment wie erstarrt, dann weist Beckett Sheppard an sich nicht zu rühren und holt Doktor Weir, Rodney McKay und General O'Neill aus ihrer Besprechung. Alle sind fasziniert und kurze Zeit später bittet Weir General O'Neill, dass sie Major Sheppard mit auf die Expedition nehmen darf. Er erlaubt es, doch Weir meint, dass Problem sei, dass Sheppard nicht mitkommen will. So nimmt sich der General seinen Piloten auf dem Rückflug vor. Im Helikopter lässt sich Sheppard dann auch überreden. Anschließend sieht man, wie sich verschiedene Mitglieder der Expedition von ihren angehörigen verabschieden.

Einige Zeit später sind im Cheyenne Mountain bereits alle beschäftigt, die Güter, die mit nach Atlantis gebracht werden sollen, zusammenzupacken. In der zwischenzeit schließt McKay das ZPM für die Gateanwahl an. Nachdem auch die Energieversorgung bewerkstelligt wurde, klärt Doktor Weir die Mitglieder über die aktuelle Lage auf: Man ist bereit, das Stargate anzuwählen. Da die Energie des ZPMs limitiert ist, wird man, nachdem ein Wurmloch etabliert wurde, sofort das MALP durchschicken und falls gute Lebensbedingungen herrschen, gleich das Expeditionsteam hinterher. Da es aber möglich ist, dass die Expedition nie mehr wieder zurückkehren kann, hat jeder nochmal die Gelegenheit, sich umzuentscheiden. Nachdem sich niemand meldet, befiehlt Weir, das Gate anzuwählen. Das Stargate lässt sich erfolgreich aktivieren, danach wird das MALP hindurchgeschickt, welches Bilder von einen dunklen, intakten Raum und Informationen über Lebensbedingungen sendet. Da diese gut sind, bricht auch das Team nach Atlantis auf. Zunächst gehen das Militär und Doktor Weir durch den Ereignishorizont, dann folgt auch das restliche Team. Durch den Ereignishorizont gegangen, sieht man (statt einem blauen) ein türkis-grünliches Wurmloch.

Auf der anderen Seite findet sich das Team in einem großen Raum wieder. Das Militär sichert das Gelände um das Gate herum.


^Teil 2

Bilder für Zusammenfassung

^Wichtige Stichpunkte

^Hintergrundinformationen

  • Der Mann, der am Anfang neben Ayiana steht, ist der Ehemann der Schauspielerin.
  • Aufbruch in eine neue Welt 1 und 2 hatten ein Budget von 5 Millionen US $.
  • Im Gegensatz zu den anderen Episoden, wurde die Musik hier mit einem Orchester aufgenommen, statt der üblichen elektronischen Musik. (Quelle: Regiekommentar zu SG1_FFx01SG1 Fx01 The Ark of Truth)
  • In einem frühen Script sollte Teyla eigentlich Mikala heißen. Unter den vielen Schauspielerinnen, die sich für Teylas Rolle beworben hatten, waren auch Ona Grauer (verkörperte Ayiana in SG1_06x04SG1 6x04 Virus aus dem Eis) und Kira Clavell (verkörperte Amaterasu in SG1_08x01SG1 8x01 Neue Machtverhältnisse, Teil 1 und SG1_08x02SG1 8x02 Neue Machtverhältnisse, Teil 2).
  • Ursprünglich sollte der Wissenschaftler nicht Rodney McKay sein, sondern Dr. Benjamin Ingram, ein afrikanisch-kanadischer Astrophysiker. Während Martin Gero das Drehbuch (freiberuflich) schrieb, nahm ihn Peter DeLuise beiseite und sagte ihm, dass man mit dem Gedanken spiele, Rodney McKay anstatt Ingram einzusetzen, da er bereits aus SG1_05x14SG1 5x14 48 Stunden und SG1_06x01SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1 bekannt war und man seine Art mochte. Also sprach Hewlett vor und bekam die Rolle. Kurz vor Abgabe des Drehbuchs erfuhr auch Gero, dass David Hewlett die Rolle bekommen hatte. Doch Gero musste in seinem Drehbuch nur noch Ingram zu McKay umbenennen, da er bereits intuitiv die Rolle für Mckay geschrieben hatte. (Quelle: Regiekommentar und Sonderausstattung DVD 2.3)
  • Für die Rolle des Major John Sheppard war Ben Browder einer der Kandidaten zur Besetzung. (Quelle: Sonderausstattung DVD 9.4)
  • Die Eröffnungssequenz in der Antarktis wurde mit zwei Hubschraubern, nördlich von Vancouver, auf einem Gletscher im Küstengebirge von British Columbia gedreht. Richard Dean Anderson und Joe Flanigan hatten ca. 7 Stunden reine Flugzeit, bis die Aufnahmen beendet waren. (Quelle: Sonderausstattung SG1 DVD 8.2)
  • In der Originalfassung taucht zum ersten Mal die Sprechweise "Zed-PM" auf. McKay erwähnt diese Bezeichnung gegenüber Gen. O'Neill, der den für ihn neuen Begriff nicht versteht. Dr. Jackson meint, dass McKay Kanadier ist und er das Zero-Point-Modul meint. In Kanada wird der Buchstabe Z anders ausgesprochen. In der deutschen Fassung wird dies als ein Nuscheln von McKay abgetan.
  • Das Bild auf dem Schirm im Kontrollraum von Atlantis hinter den Steuerkonsolen, ist eine Endlosschleife, die von einem Beamer von hinten auf die lichtdurchlässige Leinwand projeziert wird. Diese Art der Projektion wird auch in den anderen Episoden von Stargate Atlantis verwendet, wie auch in Stargate SG-1 in der Episode SG1_08x17SG1 8x17 Abrechnung, Teil 2, in dem Kontrollraum der Antikerwaffe von Dakara. (Quelle: Sonderausstattung)
  • In der Szene, in der Dr. Weir Sheppard ein "4-Augen-Gespräch" auf dem Balkon vor dem Kontrollraum führen, wurde die Brise in Weirs Haaren mit einem normalen Zimmerventilator erzeugt (wie auch in späteren Episoden). Der Himmel ist ein großes, mit Wolken bemaltes weißes Bettlaken, dass, falls man Teile von Atlantis im Hintergrund sieht, teilweise oder ganz durch einen Greenscreen ersetzt wird. (Quelle: Sonderausstattung)
  • Drehorte dieser Episode in einer Übersichtskarte

^Dialogzitate

^Teil 1

(Dr. Beckett soll den Stuhl in Antarctica benutzen)
McKay: Diesmal versuchen sie sich vorzustellen, wo im Sonnensystem wir uns befinden.
(Beckett schließt die Augen. Stille)
Beckett: Ich glaube ich spüre etwas.
(Beckett öffnet seine Augen)
Beckett: Könnte die Verdauung sein.


(nach O'Neills Ankunft)
O'Neill (zu Daniel): Gehen wir doch zu dem Teil über, in dem du redest wie ein Wasserfall.


(nachdem Dr. Beckett sich einige Zeit zuvor in den Kontrollstuhl gesetzt hatte und ihn nur mit Schwierigkeiten aktivieren konnte und den Stuhl gleichzeitig nicht kontrollieren konnte, kommt Major Sheppard vorbei und setzt sich hinein, woraufhin sich der Kontrollstuhl aktiviert)
Beckett: Doktor Weir! Ähh… Nicht bewegen!
(Elizabeth Weir, General O'Neill, Dr. Jackson und Rodney McKay kommen angerannt und sehen Sheppard im Kontrollstuhl sitzen)
Weir (zu O'Neill): Wer ist das?
O'Neill (zu Sheppard): Ich sagte doch nichts anfassen!
Sheppard: Ich hab' mich nur hingesetzt.
McKay: Major, wo befinden wir uns im Sonnensytem?
(ein Hologramm unseres Sonnensystems erscheint über dem Kontrollstuhl)
Sheppard: Bin ich das gewesen?


(das Atlantis-Expeditionsteam macht sich zum Aufbruch im Torraum bereit; General O'Neill und Daniel Jackson beobachten das Geschehen vom Kontrollraum aus)
Daniel: Jack, ich könnte noch immer…
O'Neill: Nein.
Daniel: Ich pack' schnell meine…
O'Neill: Nein.


(Sheppard steht mit Ford vor dem Stargate; Ford stellt sich zur Hälfte in den Ereignishorizont)
Sheppard: Wie fühlt es sich an?
Ford: Tut höllisch weh, Sir. (springt freudig in den Ereignishorizont)


(die Lichter gehen überall in der Stadt an; als Major Sheppard gerade an einem Gerät vorbeigeht schaltet auch es sich ein)
Sheppard: Ich hab' nichts angefasst.

^Teil 2

Sheppard: Wann erfahre ich, wohin die Wraith Colonel Sumner und die anderen gebracht haben?
McKay: Selbst mit den 6 Symbolen von Lieutenant Ford gibt es noch Hunderte von Permutationen…
Sheppard: 720.
McKay: Ja… Ich weiß das, ich frage mich nur, woher Sie das wissen.


(Sheppard hat einen Lebenszeichendetektor in der Hand)
Sheppard: Gehen sie da 'rüber.
Sheppard: Ja das sind sie. (zeigt auf einen blinkenden Punkt auf dem Bildschirm)
Ford: Oh, dann ist das sowas wie ein Lebenszeichendetektor.
Sheppard: Einen Namen finden wir noch.


Summner: Sie haben meine Leute gefangen genommen, wieso?
Wraith-Königin: Ihr haltet euch unbefugt auf unserem Weidegrund auf.
Summner: Weidegrund?
Wraith-Königin: Alle Lebewesen müssen sich nähren. Darin sind wir uns sicherlich ähnlich.


(Beckett beobachtet wie Sheppard und Teyla sich unterhalten)
Beckett (zu McKay): Warum lern' ich eigentlich nie Freunde wie die kennen?
McKay: Sie müssen mehr 'rausgehen.
Beckett: Wir sind in 'ner anderen Galaxie - wie weit soll ich denn noch rausgehen?

^Medien

^Links und Verweise

^Personen

Menschen

Atlantis-Teams

Atlantis

SG-Teams

SGC-Personal

Andere

Außerirdische

Athosianer

Antiker

Wraith

^Orte

Atlantis

Erde

Außerirdische

Stargate-Center

Antarktis

^Objekte

Menschen

Außerirdische

Antiker

Wraith

Probleme, offene Fragen

Dieser Abschnitt soll nur Punkte zum Episodeninhalt enthalten! Diskussionen, Anmerkungen und ähnliches zum Artikelinhalt oder den nachfolgenden Punkten haben auf der Diskussionsseite ihren Platz.
Beantwortete Punkte befinden sich hier, eine Übersicht über alle wiederkehrenden Fehler ist hier zu finden.
  • Sheppard betritt das Tor auf der Erde mit zusammengekniffenen Augen und leicht nach vorn gebeugtem Oberkörper. In Atlantis kommt er aufrecht und mit geöffneten Augen an.
  • Warum hat Sheppard Atlantisexpeditionskleidung an, Sumner dagegen eine normale Militäruniform?
  • Als Sheppard das erste Mal durch das Stargate in Atlantis ankommt, sieht man links hinter dem Tor schon Kisten, etc. stehen. Diese stammen eindeutig von der Erde. Es wurde bis zu diesem Zeitpunkt aber nur Personal durch das Stargate geschickt.
  • Bei der Anwahl von Atlantis, kurz nach der Durchsage "Chevron 4 aktiviert.", sieht man eine Reihe von hängenden Bildschirmen, die zum Gateraum zeigen. Auf deren Anzeige werden fälschlicherweise nur 2 Chevrons als aktiviert angezeigt, siehe hier.
  • Als sich die Türen zum Konferenzraum öffnen und die ersten Menschen ihn seit 10.000 Jahren betreten stehen in dem Raum bereits die selben beleuchteten Tische, wie sie schon in SG1_06x17SG1 6x17 Enthüllung im Pentagon zu sehen waren.

^Weitere Informationen

Original-Dialog-Skript als PDF-Datei

^Einzelnachweise