Hyperantrieb

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Der Hyperantrieb ermöglicht es einem Raumschiff, interstellare und sogar intergalaktische Entfernungen in annehmbaren Zeiträumen zu überwinden, indem es eine Abkürzung durch den Hyperraum nimmt. Auf diese Weise können viele Lichtjahre in Tagen oder sogar in Stunden zurückgelegt werden. Somit stellt der Hyperantrieb neben dem Stargate die zweite bekannte Möglichkeit dar, Reisen zu anderen Planeten oder Galaxien zu unternehmen, ohne dass man dabei den Einschränkungen der speziellen Relativitätstheorie unterworfen ist.

^Funktionsweise

Ein Hyperantieb besteht im Wesentlichen aus zwei Komponenten. Es sind dies der Hyperraumfenstergenerator und die Antriebskomponente. Um in den Hyperraum eindringen zu können, muss man eine Verbindung zwischen dem Normalraum und dem Hyperraum schaffen. Diese wird im Allgemeinen Hyperraumfenster genannt. Um ein solches Fenster zu öffnen, benötigt der Hyperraumfenstergenerator eine gewaltige Menge Energie. Weil es derzeit noch keine irdische Energiequelle gibt, die so viel Energie liefert, hat man versucht, die seltene Naquadah-Derivat Naquadriah zu nutzen.

Der Naquadriahreaktor der Promtheus

Dieses Mineral hat jedoch den Nachteil, dass es höchst instabil ist. Nachdem sich auch die Verwendung des Hyperantriebs eines Al'keshs letztendlich als Fehlschlag erwiesen hat, werden auf irdischen Raumschiffen nun Hyperantriebe der Asgard verwendet.
Wenn ein Hyperraumfenster geöffnet ist, kann das Schiff in den Hyperraum eindringen. Beim Flug durch den Hyperraum hängen die Höchstgeschwindigkeit und die Reichweite offenbar nur von der Leistungsfähigkeit des Antriebs und der Bauweise des Schiffes ab.

Es werden zwei Arten von Hyperantrieben unterschieden. Der interstellare Hyperantrieb ermöglicht Reisen innerhalb einer Galaxie, während der intergalaktische Hyperantrieb Reisen zwischen Galaxien ermöglicht. Es scheint, als hätten es bisher nur die Antiker (d.h. auch die Ori) und die Asgard geschafft, Antriebe letzterer Art zu konstruieren.

Einschränkungen

Der Hyperantrieb der X-303, welcher von Naquadriah angetrieben wurde, musste nach einer gewissen Flugstrecke zwischen 50 und 100 Parsec für eine Pause abgeschaltet werden, damit dieser nicht überhitzt. Bei einer der ersten regulären Reisen explodierte der Reaktor und die X-303 Prometheus musste notlanden.[1] Später nutze die Promtheus den eigentlich unterdimensionierten Hyperantrieb eines Alkesh, welcher daher ebenso Flugpausen benötigte (ca. alle 49 Lichtjahre für die Dauer von zwei Stunden).[2] Im Laufe des Jahres 2005 bekam die Prometheus einen Hyperantrieb der Asgard, der keine Pausen mehr benötigte.[3]

Der Hyperantrieb der Wraith ist ebenso einer solchen Einschränkung unterlegen, jedoch ist hier die Wechselwirkung der Hyperraumstrahlung mit dem organischen Baumaterial der Basisschiffe der Grund.[4][5][6][7]

Hyperantriebstechnologie der einzelnen Völker

Antiker, Ori und Asuraner

^Geschichte

Die ersten bekannten Hyperantriebsmodelle wurden von den Alteranern benutzt, als sie ihre Heimatgalaxie verließen. Welche Leistungsfähigkeit diese Hyperantriebe besaßen und mit welcher Energiequelle sie betrieben wurden, ist unbekannt.[8]

Wann genau ihre Brüder, die Ori, den Hyperantrieb entwickelten, ist ebenso unbekannt. Erst 2006, nach dem Kontakt der Priore mit einigen Tauri, wurden Raumschiffe mit Hyperantrieb in die Milchstraße entstandt.[9][10]

Im Laufe der Zeit entwickelten die Antiker sogenannte Stadtschiffe, mit welchen sie die Milchstraße verließen und sich auf in andere Galaxien wie die Pegasus-Galaxie auf machten. Die Hyperantriebe der Stadtschiffe waren für intergalaktische Reisen ausgelegt und wurden mittels dreier ZPM betrieben.[11][12]

Während des Krieg mit den Wraith wurden auch Antiker-Kreuzer mit Hyperantrieb eingesetzt, unter anderen Raumschiffe der Aurora-Klasse.[6]

Die von den Antikern entwickelten Pegasus-Replikatoren, welche sich später Asuraner nannten, benutzen die Hyperantriebstechnologie der Erschaffer, also die der Antiker. Sie benutzen als Energiequelle ebenfalls ZPM und sind auch in der Lage intergalaktische Reisen durchzuführen.[13][12]

^Bekannte Raumschiffe mit Hyperantrieb

^Asgard

^Geschichte

Der genaue Zeitpunkt, ab dem die Asgard einen Hyperantrieb benutzten, ist unbekannt. Er datiert aber vermutlich auf der Zeit der Allianz der vier großen Rasse (Asgard, Antiker, Nox und Furlinger). Ob die Asgard ihre Hyperantriebstechnologie vielleicht von den Antiker bekamen, ist auch nicht bekannt. Das einzige was defintiv bekannt ist, dass die Asgard einen intergalaktischen Hyperantrieb besitzen, da ihre Heimat in der Ida-Galaxie ausserhalb der Milchstraße liegt.[14] Sie besuchen mit ihren Raumschiffen regelmäßig die Milchstraße und unterhalten dort sogar Aussenposten, mit denen sie regelmäßig in Kontakt stehen.[15][16][17]

Da das irdische Team SG-1 den Asgard mehrmals das Leben gerettet hat, bekamen die Menschen der Erde als Dank einen Asgard-Hyperantrieb in die X-303 Prometheus und die BC-304 eingebaut.[3][18]

Nachdem die Asgard ihrer Existenz freiwillig ien Ende setzten, übertrugen sie all ihr Wissen und alle ihre Technologie, auch die des Hyperantriebbau, auf die Tauri.[19][8]

^Bekannte Raumschiffe mit Hyperantrieb

^Goauld

^Geschichte

^Bekannte Raumschiffe mit Hyperantrieb

^Tauri

^Geschichte

Die ersten Hyperantriebe der Tauri entstammen gestohlenden Tel'tak, Alkesh, Hatak der Goauld.SG1_04x22SG1 4x22 ExodusSG1_05x17SG1 5x17 Das Ende der Welt Der erste eigene Versuch einen Hyperantrieb zu bauen, mündete in der X-302, einem Hybrid aus Todesgleiter, Jäger und Tel'tak. Der experimentelle Hyperantrieb wurde mit einem Naquadriah-Reaktor gespeist, welcher bis dato die stärkste bekannte Energiequelle der Tauri war. Leider war die Energiequelle instabil, sodass nur sehr kurze Hyperraumsprünge möglich waren.[20][21][22]

Die zweite Generation von Hyperantrieb wurde in die X-303 mit dem Namen "Prometheus" eingebaut. Dieser Hyperantrieb war auch noch relativ primitv und benötigte nach kurzen Flugstrecken mehrstündige Abkühlphasen. Für den Hyperantrieb benutzt man Teile aus einem Alkesh.[23][24][1][2]

Die dritte Generation von Hyperantrieben waren modifizierte Asgard-Antriebe, welche von den Asgard zur Verfügung gestellt wurden, als Dank für die mehrmalige Rettung ihrer Heimatwelt durch SG-1. Später übernahm man dann die gesamte Hyperantriebstechnologie der Asgard.[3][19][18]

Die Menschen entwickelten aber auch bei zwei Gelegenheiten von sich aus Hyperantriebe weiter.

Während Jack O'Neill zum zweiten mal über Antiker-Wissen aus einen Antiker-Wissensspeicher verfügte, konnte er einen Goauld-Hyperantrieb eines Tel'tak so modifizieren, dass dieser 10 mal schneller als normal flog und sogar intergalaktische Distanzen überwinden konnte.[25][26]

Als Rodney McKay dank einer DNS-Manipulation durch ein Antiker-Gerät kurz vor dem Aufstieg stand, entwickelte er einen experimentellen Hyperantrieb für einen Puddle Jumper, welcher jedoch nur eine Reichweite von 2000 Lichtjahren besaß und eine große Energiemenge benötigte.[27][28]

^Bekannte Raumschiffe mit Hyperantrieb

^Wraith

^Geschichte

^Bekannte Raumschiffe mit Hyperantrieb

Andere Völker

^Geschichte

^Bekannte Raumschiffe mit Hyperantrieb

Liste aller bekannten Hyperraumflüge

Intergalaktische Hyperraumflüge

Raumschiff Episode Startpunkt Zielpunkt Flugstrecke Flugzeit Durchschnittsgeschwindigkeit Bemerkung
Ha'tak SG1_05x01SG1 5x01 Todfeinde namenlose Galaxie Delmak 4 Millionen Lj 125 Jahre 32.000-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: Im Dialog gegeben;
Flugzeit: Im Dialog gegeben;
Nach den Modifikation der Replikatoren braucht das Raumschiff nur noch etwa einen Tag, womit man auf 1,46-Milliardenfache Lichtgeschwindigkeit kommt.
Prometheus SG1_06x12SG1 6x12 Unnatürliche Auslese Erde Hala mehrere Millionen Lichtjahre unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Abstand Ida-Galaxie - Milchstraße;
Flugzeit: Nicht gegeben;
Von Thor modifizierter Antrieb.
Tel'tak SG1_08x01SG1 8x01 Neue Machtverhältnisse, Teil 1 Erde Hala mehrere Millionen Lichtjahre unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Abstand Ida-Galaxie - Milchstraße;
Flugzeit: Nicht gegeben;
Von Jack O'Neill modifizierter Antrieb.
Prometheus SG1_08x12SG1 8x12 Vala Erde Atlantis 3 Millionen Lj unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: General Landry in SGA_03x10SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1;
Flugzeit: Nicht gegeben
Prometheus SG1_09x13SG1 9x13 Der Ripple-Effekt Erde Atlantis 3 Millionen Lj ~ 3 Wochen ~ 52 Millionen-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: General Landry in SGA_03x10SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1;
Flugzeit: Im Dialog gegeben
Daedalus SGA_02x01SGA 2x01 Die Belagerung, Teil 3 Erde Atlantis 3 Millionen Lj 4 Tage ~ 273,7 Millionen-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: General Landry in SGA_03x10SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1;
Flugzeit: Colonel Everett in SGA_01x20SGA 1x20 Die Belagerung, Teil 2;
ZPM-verstärkter Antrieb
Daedalus SGA_02x02SGA 2x02 Der Eindringling;
SGA_03x08SGA 3x08 Der doppelte Rodney
(in diversen anderen Episoden erwähnt)
Erde Atlantis 3 Millionen Lj 18 Tage ~ 60,8 Millionen-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: General Landry in SGA_03x10SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1;
Flugzeit: Dr. Weir in SGA_02x02SGA 2x02 Der Eindringling

Interstellare Hyperraumflüge

Raumschiff Episode Startpunkt Zielpunkt Flugstrecke Flugzeit Durchschnittsgeschwindigkeit Bemerkung
Ha'tak SG1_01x21SG1 1x21 Die Invasion, Teil 3 unbekannter Goauld-Planet Erde 10 Lj 2 Tage 1825-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: Tealc gibt die maximale Fluggeschwindigkeit mit dem 10-fachen der Lichtgeschwindigkeit an und Sam errechnet daraus eine Flugzeit von einem Jahr;
Flugzeit: Ergibt sich aus der erzählten Zeit der Folge, die etwa zwei Tage umfasst.
Tel'tak SG1_03x12SG1 3x12 Jolinars Erinnerungen Vorash Delmak unbekannt 1 Tag unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Ergibt sich aus der erzählten Zeit der Folge, die etwa einen Tag umfasst.
Tel'tak SG1_04x12SG1 4x12 Rettung im All P2C-257 Erde 50 Lj 1 Tag 18.250-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: Im Dialog gegeben;
Flugzeit: Im Dialog gegeben;
Nach Selmaks Modifikation braucht das Raumschiff nur noch 12 Stunden, womit man auf 36.500-fache Lichtgeschwindigkeit kommt.
Tel'tak SG1_04x14SG1 4x14 Die verhinderte Allianz Erde Risa-System unbekannt unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Nicht gegeben
Ha'tak SG1_04x22SG1 4x22 Exodus Juna Vorash unbekannt unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Nicht gegeben
Tel'tak SG1_05x15SG1 5x15 Neue Zeiten Erde Yus Heimatwelt unbekannt unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Nicht gegeben
Tel'tak SG1_05x15SG1 5x15 Neue Zeiten Yus Heimatwelt Hassara-System unbekannt unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Nicht gegeben
Tel'tak SG1_05x16SG1 5x16 Elliots große Mission Hassara-System Revanna unbekannt 6 Stunden unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Im Dialog gegeben
Tel'tak SG1_05x17SG1 5x17 Das Ende der Welt Revanna Erde unbekannt 8-9 Tage unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Im Dialog gegeben
Tel'tak SG1_05x17SG1 5x17 Das Ende der Welt Erdorbit andere Seite des Erdorbits ~ 500.000 km 10 Sekunden 0,33-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: Da der Erdmond auf der anderen Seite der Erde durch das Cockpitfenster zu sehen war, wo sich vorher die Erde befand, kann der Sprung nur maximal 500.000 km weit erfolgt sein (250.000 km vor der Erde hinein auf ca 250.000 km hinter der Erde wieder heraus);
Flugzeit: Gestoppt
Tel'tak SG1_05x22SG1 5x22 Das Geheimnis der Asgard Erde Asgard-Aussenposten unbekannt unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Nicht gegeben
Tel'tak SG1_06x01SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1 Jaffa-Planet Basis von Anubis unbekannt unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Nicht gegeben
X-302 SG1_06x02SG1 6x02 Wiedergutmachung, Teil 2 Erdorbit unbekannt (irgendwo innerhalb des Sonnensystem) mehrere Millionen km unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Im Dialog gegeben;
Flugzeit: Nicht gegeben
Ha'tak SG1_06x08SG1 6x08 Wahre Helden P3X-955 P5X-112 unbekannt unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Nicht gegeben
Prometheus SG1_06x11SG1 6x11 Prometheus Erdorbit unbekannt (irgendwo innerhalb der Milchstraße) unbekannt unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Nicht gegeben
Prometheus SG1_06x20SG1 6x20 Vergangenheit Hyperraum (irgendwo innerhalb der Milchstraße) Tagrea unbekannt unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Nicht gegeben
Prometheus SG1_07x13SG1 7x13 Grace Hyperraum (irgendwo innerhalb der Milchstraße) unbekannt (irgendwo innerhalb der Milchstraße) unbekannt unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Nicht gegeben
Tel'tak SG1_07x22SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2 unbekannter Jaffa-Planet Praclarush Taonas unbekannt unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Nicht gegeben
Tel'tak SG1_07x22SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2 Praclarush Taonas Erde unbekannt unbekannt unbekannt Entfernungsangabe: Nicht gegeben;
Flugzeit: Nicht gegeben
Prometheus SG1_08x12SG1 8x12 Vala Hyperraum (irgendwo innerhalb der Milchstraße) unbekannt 50 Lj 20 Minuten 1,314 Millionen-fache Lichtgeschwindigkeit Entfernungsangabe: Im Dialog gegeben;
Flugzeit: Im Dialog gegeben;
Asgard-Hyperantrieb


Antiker-Objekte

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  13. SGA_03x05SGA 3x05 Der Bruderstreit
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  15. SG1_03x22SG1 3x22 Nemesis, Teil 1
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^Einzelnachweise