Der Hyperantrieb ermöglicht es einem Raumschiff, interstellare und sogar intergalaktische Entfernungen in annehmbaren Zeiträumen zu überwinden, indem es eine Abkürzung durch den Hyperraum nimmt. Auf diese Weise können viele Lichtjahre in Tagen oder sogar in Stunden zurückgelegt werden. Somit stellt der Hyperantrieb neben dem Stargate die zweite bekannte Möglichkeit dar, Reisen zu anderen Planeten oder Galaxien zu unternehmen, ohne dass man dabei den Einschränkungen der speziellen Relativitätstheorie unterworfen ist.
Funktionsweise
Ein Hyperantieb besteht im Wesentlichen aus zwei Komponenten. Es sind dies der Hyperraumfenstergenerator und die Antriebskomponente. Um in den Hyperraum eindringen zu können, muss man eine Verbindung zwischen dem Normalraum und dem Hyperraum schaffen. Diese wird im Allgemeinen Hyperraumfenster genannt. Um ein solches Fenster zu öffnen, benötigt der Hyperraumfenstergenerator eine gewaltige Menge Energie. Weil es derzeit noch keine irdische Energiequelle gibt, die so viel Energie liefert, hat man versucht, die seltene Naquadah-Derivat Naquadriah zu nutzen.
Dieses Mineral hat jedoch den Nachteil, dass es höchst instabil ist. Nachdem sich auch die Verwendung des Hyperantriebs eines Al'keshs letztendlich als Fehlschlag erwiesen hat, werden auf irdischen Raumschiffen nun Hyperantriebe der Asgard verwendet.
Wenn ein Hyperraumfenster geöffnet ist, kann das Schiff in den Hyperraum eindringen. Beim Flug durch den Hyperraum hängen die Höchstgeschwindigkeit und die Reichweite offenbar nur von der Leistungsfähigkeit des Antriebs und der Bauweise des Schiffes ab.
Es werden zwei Arten von Hyperantrieben unterschieden. Der interstellare Hyperantrieb ermöglicht Reisen innerhalb einer Galaxie, während der intergalaktische Hyperantrieb Reisen zwischen Galaxien ermöglicht. Es scheint, als hätten es bisher nur die Antiker (d.h. auch die Ori) und die Asgard geschafft, Antriebe letzterer Art zu konstruieren.
Einschränkungen
Der Hyperantrieb der X-303, welcher von Naquadriah angetrieben wurde, musste nach einer gewissen Flugstrecke zwischen 50 und 100 Parsec für eine Pause abgeschaltet werden, damit dieser nicht überhitzt. Bei einer der ersten regulären Reisen explodierte der Reaktor und die X-303 Prometheus musste notlanden.[1] Später nutze die Promtheus den eigentlich unterdimensionierten Hyperantrieb eines Alkesh, welcher daher ebenso Flugpausen benötigte (ca. alle 49 Lichtjahre für die Dauer von zwei Stunden).[2] Im Laufe des Jahres 2005 bekam die Prometheus einen Hyperantrieb der Asgard, der keine Pausen mehr benötigte.[3]
Der Hyperantrieb der Wraith ist ebenso einer solchen Einschränkung unterlegen, jedoch ist hier die Wechselwirkung der Hyperraumstrahlung mit dem organischen Baumaterial der Basisschiffe der Grund.[4][5][6][7]
Hyperantriebstechnologie der einzelnen Völker
Antiker, Ori und Asuraner
Geschichte
Die ersten bekannten Hyperantriebsmodelle wurden von den Alteranern benutzt, als sie ihre Heimatgalaxie verließen. Welche Leistungsfähigkeit diese Hyperantriebe besaßen und mit welcher Energiequelle sie betrieben wurden, ist unbekannt.[8]
Wann genau ihre Brüder, die Ori, den Hyperantrieb entwickelten, ist ebenso unbekannt. Erst 2006, nach dem Kontakt der Priore mit einigen Tauri, wurden Raumschiffe mit Hyperantrieb in die Milchstraße entstandt.[9][10]
Im Laufe der Zeit entwickelten die Antiker sogenannte Stadtschiffe, mit welchen sie die Milchstraße verließen und sich auf in andere Galaxien wie die Pegasus-Galaxie auf machten. Die Hyperantriebe der Stadtschiffe waren für intergalaktische Reisen ausgelegt und wurden mittels dreier ZPM betrieben.[11][12]
Während des Krieg mit den Wraith wurden auch Antiker-Kreuzer mit Hyperantrieb eingesetzt, unter anderen Raumschiffe der Aurora-Klasse.[6]
Die von den Antikern entwickelten Pegasus-Replikatoren, welche sich später Asuraner nannten, benutzen die Hyperantriebstechnologie der Erschaffer, also die der Antiker. Sie benutzen als Energiequelle ebenfalls ZPM und sind auch in der Lage intergalaktische Reisen durchzuführen.[13][12]
Bekannte Raumschiffe mit Hyperantrieb
- Intergalaktischer Hyperantrieb
Asgard
Geschichte
Der genaue Zeitpunkt, ab dem die Asgard einen Hyperantrieb benutzten, ist unbekannt. Er datiert aber vermutlich auf der Zeit der Allianz der vier großen Rasse (Asgard, Antiker, Nox und Furlinger). Ob die Asgard ihre Hyperantriebstechnologie vielleicht von den Antiker bekamen, ist auch nicht bekannt. Das einzige was defintiv bekannt ist, dass die Asgard einen intergalaktischen Hyperantrieb besitzen, da ihre Heimat in der Ida-Galaxie ausserhalb der Milchstraße liegt.[14] Sie besuchen mit ihren Raumschiffen regelmäßig die Milchstraße und unterhalten dort sogar Aussenposten, mit denen sie regelmäßig in Kontakt stehen.[15][16][17]
Da das irdische Team SG-1 den Asgard mehrmals das Leben gerettet hat, bekamen die Menschen der Erde als Dank einen Asgard-Hyperantrieb in die X-303 Prometheus und die BC-304 eingebaut.[3][18]
Nachdem die Asgard ihrer Existenz freiwillig ien Ende setzten, übertrugen sie all ihr Wissen und alle ihre Technologie, auch die des Hyperantriebbau, auf die Tauri.[19][8]
Bekannte Raumschiffe mit Hyperantrieb
- Intergalaktischer Hyperantrieb
Goauld
Geschichte
Bekannte Raumschiffe mit Hyperantrieb
Tauri
Geschichte
Die ersten Hyperantriebe der Tauri entstammen gestohlenden Tel'tak, Alkesh, Hatak der Goauld.[20][21] Der erste eigene Versuch einen Hyperantrieb zu bauen, mündete in der X-302, einem Hybrid aus Todesgleiter, Jäger und Tel'tak. Der experimentelle Hyperantrieb wurde mit einem Naquadriah-Reaktor gespeist, welcher bis dato die stärkste bekannte Energiequelle der Tauri war. Leider war die Energiequelle instabil, sodass nur sehr kurze Hyperraumsprünge möglich waren.[22][23][24]
Die zweite Generation von Hyperantrieb wurde in die X-303 mit dem Namen "Prometheus" eingebaut. Dieser Hyperantrieb war auch noch relativ primitv und benötigte nach kurzen Flugstrecken mehrstündige Abkühlphasen. Für den Hyperantrieb benutzt man Teile aus einem Alkesh.[25][26][1][2]
Die dritte Generation von Hyperantrieben waren modifizierte Asgard-Antriebe, welche von den Asgard zur Verfügung gestellt wurden, als Dank für die mehrmalige Rettung ihrer Heimatwelt durch SG-1. Später übernahm man dann die gesamte Hyperantriebstechnologie der Asgard.[3][19][18]
Die Menschen entwickelten aber auch bei zwei Gelegenheiten von sich aus Hyperantriebe weiter.
Während Jack O'Neill zum zweiten mal über Antiker-Wissen aus einen Antiker-Wissensspeicher verfügte, konnte er einen Goauld-Hyperantrieb eines Tel'tak so modifizieren, dass dieser 10 mal schneller als normal flog und sogar intergalaktische Distanzen überwinden konnte.[27][28]
Als Rodney McKay dank einer DNS-Manipulation durch ein Antiker-Gerät kurz vor dem Aufstieg stand, entwickelte er einen experimentellen Hyperantrieb für einen Puddle Jumper, welcher jedoch nur eine Reichweite von 2000 Lichtjahren besaß und eine große Energiemenge benötigte.[29][30]
Bekannte Raumschiffe mit Hyperantrieb
- Intergalaktisch
- BC-304 (Odyssey besitzt jedoch als einziges Raumschiff einen ZPM-verstärkten Antrieb)
- X-303 Prometheus (Asgard-Antrieb)
- Interstellar
- Puddle Jumper (von McKay verbessert)
- X-302 (experimenteller Prototyp)
Wraith
Geschichte
Bekannte Raumschiffe mit Hyperantrieb
- Intergalaktisch
- Interstellar
Andere Völker
Geschichte
Bekannte Raumschiffe mit Hyperantrieb
- Intergalaktisch
- Replikatorenraumschiff aus SG1 8x02 Neue Machtverhältnisse, Teil 2, SG1 8x16 Abrechnung, Teil 1 und SG1 8x17 Abrechnung, Teil 2
- Terraforming-Raumschiff der Gadmeer
- diverse von Replikatoren eroberte und/oder verbesserte Raumschiffe (Hatak, Asgard-Raumschiffe, Replikator-Aurora-Klasse)
- Interstellar
- Grace-Raumschiff
- Hebridaner und Serrakin Raumschiffe (Sebrus)
Liste aller bekannten Hyperraumflüge
Intergalaktische Hyperraumflüge
| Raumschiff | Episode | Startpunkt | Zielpunkt | Flugstrecke | Flugzeit | Durchschnittsgeschwindigkeit | Bemerkung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ha'tak | SG1 5x01 Todfeinde | namenlose Galaxie | Delmak | 4 Millionen Lj | 125 Jahre | 32.000-fache Lichtgeschwindigkeit | Entfernungsangabe: Im Dialog gegeben; Flugzeit: Im Dialog gegeben; Nach den Modifikation der Replikatoren braucht das Raumschiff nur noch etwa einen Tag, womit man auf 1,46-Milliardenfache Lichtgeschwindigkeit kommt. |
| Prometheus | SG1 6x12 Unnatürliche Auslese | Erde | Hala | mehrere Millionen Lichtjahre | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Abstand Ida-Galaxie - Milchstraße; Flugzeit: Nicht gegeben; Von Thor modifizierter Antrieb. |
| Tel'tak | SG1 8x01 Neue Machtverhältnisse, Teil 1 | Erde | Hala | mehrere Millionen Lichtjahre | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Abstand Ida-Galaxie - Milchstraße; Flugzeit: Nicht gegeben; Von Jack O'Neill modifizierter Antrieb. |
| Prometheus | SG1 8x12 Vala | Erde | Atlantis | 3 Millionen Lj | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: General Landry in SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1; Flugzeit: Nicht gegeben |
| Prometheus | SG1 9x13 Der Ripple-Effekt | Erde | Atlantis | 3 Millionen Lj | ~ 3 Wochen | ~ 52 Millionen-fache Lichtgeschwindigkeit | Entfernungsangabe: General Landry in SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1; Flugzeit: Im Dialog gegeben |
| Daedalus | SGA 2x01 Die Belagerung, Teil 3 | Erde | Atlantis | 3 Millionen Lj | 4 Tage | ~ 273,7 Millionen-fache Lichtgeschwindigkeit | Entfernungsangabe: General Landry in SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1; Flugzeit: Colonel Everett in SGA 1x20 Die Belagerung, Teil 2; ZPM-verstärkter Antrieb |
| Daedalus | SGA 2x02 Der Eindringling; SGA 3x08 Der doppelte Rodney (in diversen anderen Episoden erwähnt) |
Erde | Atlantis | 3 Millionen Lj | 18 Tage | ~ 60,8 Millionen-fache Lichtgeschwindigkeit | Entfernungsangabe: General Landry in SGA 3x10 Die Rückkehr, Teil 1; Flugzeit: Dr. Weir in SGA 2x02 Der Eindringling |
Interstellare Hyperraumflüge
| Raumschiff | Episode | Startpunkt | Zielpunkt | Flugstrecke | Flugzeit | Durchschnittsgeschwindigkeit | Bemerkung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ha'tak | SG1 1x21 Die Invasion, Teil 3 | unbekannter Goauld-Planet | Erde | 10 Lj | 2 Tage | 1825-fache Lichtgeschwindigkeit | Entfernungsangabe: Tealc gibt die maximale Fluggeschwindigkeit mit dem 10-fachen der Lichtgeschwindigkeit an und Sam errechnet daraus eine Flugzeit von einem Jahr; Flugzeit: Ergibt sich aus der erzählten Zeit der Folge, die etwa zwei Tage umfasst. |
| Tel'tak | SG1 3x12 Jolinars Erinnerungen | Vorash | Delmak | unbekannt | 1 Tag | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Ergibt sich aus der erzählten Zeit der Folge, die etwa einen Tag umfasst. |
| Tel'tak | SG1 4x12 Rettung im All | P2C-257 | Erde | 50 Lj | 1 Tag | 18.250-fache Lichtgeschwindigkeit | Entfernungsangabe: Im Dialog gegeben; Flugzeit: Im Dialog gegeben; Nach Selmaks Modifikation braucht das Raumschiff nur noch 12 Stunden, womit man auf 36.500-fache Lichtgeschwindigkeit kommt. |
| Tel'tak | SG1 4x14 Die verhinderte Allianz | Erde | Risa-System | unbekannt | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben |
| Ha'tak | SG1 4x22 Exodus | Juna | Vorash | unbekannt | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben |
| Tel'tak | SG1 5x15 Neue Zeiten | Erde | Yus Heimatwelt | unbekannt | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben |
| Tel'tak | SG1 5x15 Neue Zeiten | Yus Heimatwelt | Hassara-System | unbekannt | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben |
| Tel'tak | SG1 5x16 Elliots große Mission | Hassara-System | Revanna | unbekannt | 6 Stunden | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Im Dialog gegeben |
| Tel'tak | SG1 5x17 Das Ende der Welt | Revanna | Erde | unbekannt | 8-9 Tage | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Im Dialog gegeben |
| Tel'tak | SG1 5x17 Das Ende der Welt | Erdorbit | andere Seite des Erdorbits | ~ 500.000 km | 10 Sekunden | 0,33-fache Lichtgeschwindigkeit | Entfernungsangabe: Da der Erdmond auf der anderen Seite der Erde durch das Cockpitfenster zu sehen war, wo sich vorher die Erde befand, kann der Sprung nur maximal 500.000 km weit erfolgt sein (250.000 km vor der Erde hinein auf ca 250.000 km hinter der Erde wieder heraus); Flugzeit: Gestoppt |
| Tel'tak | SG1 5x22 Das Geheimnis der Asgard | Erde | Asgard-Aussenposten | unbekannt | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben |
| Tel'tak | SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1 | Jaffa-Planet | Basis von Anubis | unbekannt | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben |
| X-302 | SG1 6x02 Wiedergutmachung, Teil 2 | Erdorbit | unbekannt (irgendwo innerhalb des Sonnensystem) | mehrere Millionen km | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Im Dialog gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben |
| Ha'tak | SG1 6x08 Wahre Helden | P3X-955 | P5X-112 | unbekannt | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben |
| Prometheus | SG1 6x11 Prometheus | Erdorbit | unbekannt (irgendwo innerhalb der Milchstraße) | unbekannt | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben |
| Prometheus | SG1 6x20 Vergangenheit | Hyperraum (irgendwo innerhalb der Milchstraße) | Tagrea | unbekannt | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben |
| Prometheus | SG1 7x13 Grace | Hyperraum (irgendwo innerhalb der Milchstraße) | unbekannt (irgendwo innerhalb der Milchstraße) | unbekannt | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben |
| Tel'tak | SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2 | unbekannter Jaffa-Planet | Praclarush Taonas | unbekannt | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben |
| Tel'tak | SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2 | Praclarush Taonas | Erde | unbekannt | unbekannt | unbekannt | Entfernungsangabe: Nicht gegeben; Flugzeit: Nicht gegeben |
| Prometheus | SG1 8x12 Vala | Hyperraum (irgendwo innerhalb der Milchstraße) | unbekannt | 50 Lj | 20 Minuten | 1,314 Millionen-fache Lichtgeschwindigkeit | Entfernungsangabe: Im Dialog gegeben; Flugzeit: Im Dialog gegeben; Asgard-Hyperantrieb |
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- ↑ (+) 1,0 1,1 SG1 6x20 Vergangenheit
- ↑ (+) 2,0 2,1 SG1 7x13 Grace
- ↑ (+) 3,0 3,1 3,2 SG1 8x12 Vala
- ↑ SGA 1x18 Die Gabe
- ↑ SGA 1x19 Die Belagerung, Teil 1
- ↑ (+) 6,0 6,1 SGA 2x09 Aurora
- ↑ SGA 3x01 Niemandsland
- ↑ (+) 8,0 8,1 SG1 Fx01 The Ark of Truth
- ↑ SG1 9x20 Camelot
- ↑ SG1 10x01 Fleisch und Blut
- ↑ SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
- ↑ (+) 12,0 12,1 SGA 3x20 Der Angriff
- ↑ SGA 3x05 Der Bruderstreit
- ↑ SG1 2x15 Die fünfte Spezies
- ↑ SG1 3x22 Nemesis, Teil 1
- ↑ SG1 4x01 Nemesis, Teil 2
- ↑ SG1 5x22 Das Geheimnis der Asgard
- ↑ (+) 18,0 18,1 SGA 2x01 Die Belagerung, Teil 3
- ↑ (+) 19,0 19,1 SG1 10x20 Endlosigkeit
- ↑ SG1 4x22 Exodus
- ↑ SG1 5x17 Das Ende der Welt
- ↑ SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1
- ↑ SG1 6x02 Wiedergutmachung, Teil 2
- ↑ SG1 7x01 Alles auf eine Karte, Teil 1
- ↑ SG1 6x11 Prometheus
- ↑ SG1 6x12 Unnatürliche Auslese
- ↑ SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2
- ↑ SG1 8x01 Neue Machtverhältnisse, Teil 1
- ↑ SGA 3x14 Rodneys Tao
- ↑ SGA 4x02 Rettungsleine
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