Schutzschild: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Energiequelle ===
=== Energiequelle ===
[[Bild:ZPM_Detail.jpg|150px|thumb|right|[[Zero-Point-Modul|ZPM]] als Energiequelle]]Die Energiequelle ist entscheidend für die Stärke des Schutzschildes. Prinzipiell gilt, je moderner ein Schild ist, desto höher sind seine Energieanforderungen. Allerdings wird ein Schild auch durch die Menge der zur Verfügung stehenden Energie beeinflusst. So konnte der Schirm von Atlantis mit nur einem ZPM den Angriffen einer [[Wraith]]-Flotte nur wenige Tage standhalten, während er mit drei ZPMs in der Lage war, einen jahrelangen Angriff auszuhalten.{{EpRef|SGA|2x01}} Allerdings müssen die weiteren Komponenten des Schildes die Energiemenge auch verarbeiten können.
Die Energiequelle ist entscheidend für die Stärke des Schutzschildes. Prinzipiell gilt, je moderner ein Schild ist, desto höher sind seine Energieanforderungen. Allerdings wird ein Schild auch durch die Menge der zur Verfügung stehenden Energie beeinflusst. So konnte der Schirm von Atlantis mit nur einem ZPM den Angriffen einer [[Wraith]]-Flotte nur wenige Tage standhalten, während er mit drei ZPMs in der Lage war, einen jahrelangen Angriff auszuhalten.{{EpRef|SGA|2x01}} Allerdings müssen die weiteren Komponenten des Schildes die Energiemenge auch verarbeiten können.


Bekannte Energiequellen, die für Schutzschirme benutzt werden können, sind:
Bekannte Energiequellen, die für Schutzschirme benutzt werden können, sind:
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* [[Geothermische Plattform]]
* [[Geothermische Plattform]]
* [[Zero-Point-Modul]]
* [[Zero-Point-Modul]]
=== Schildemitter ===
[[Bild:Schildemitter Steuerung.jpg|right|thumb|Konsole der [[Atlantis]] Schildemitter]]Zur Erzeugung des Schutzschildes werden '''Schildemitter''' benötigt. Die Emitter nutzen die Energie, um den eigentlichen Schutzschirm zu erzeugen. Zumindest von den Schildemittern der [[Antiker]] ist bekannt, dass sie sehr flexibel sind. Durch Umprogrammieren der Emitter gelang es [[Rodney McKay]], den [[Atlantis]]-Schutzschirm sowohl in einen [[Tarnschirm]]{{EpRef|SGA|2x01}} als auch eine [[Anti-Replikatoren-Waffe]]{{EpRef|SGA|3x20}} zu verwandeln. Ebenso gelang es, den Tarnschirm eines Jumpers in einen Schutzschirm{{EpRef|SGA|2x14}}, einen Wraith-Betäuber{{EpRef|SGA|5x14}} und in einen Anti-Replikatoren-Schild umzuwandeln.{{EpRef|SGA|4x02}}


=== Schildfrequenz ===
=== Schildfrequenz ===
Ein Schutzschirm arbeitet mit einer bestimmten Frequenz. Um den Schutzschirm zu durchstoßen, muss man sich der Frequenz des Schutzschirms anpassen bzw. diese Frequenz ändern. Diese Methode wird auf [[Ha'tak]]-Raumschiffen genutzt, um bei aktiviertem Schutzschirm den [[Ringtransporter]] einsetzen zu können.{{EpRef|SG1|4x14}} Auch die [[Pegasus-Asgard]] waren mit ihren [[Raumschiff (Pegasus-Asgard)|Raumschiffen]] zunächst in der Lage, den Schutzschirm von Atlantis zu durchdringen, dies wurde laut McKay durch eine kleine Modifikation von ihm korrigiert.
Ein Schutzschirm arbeitet mit einem bestimmten Frequenzband. Um den Schutzschirm zu durchstoßen, muss man sich der Frequenz des Schutzschirms anpassen bzw. diese Frequenz ändern. Diese Methode wird auf [[Ha'tak]]-Raumschiffen genutzt, um bei aktiviertem Schutzschirm den [[Ringtransporter]] einsetzen zu können.{{EpRef|SG1|4x14}} Auch die [[Pegasus-Asgard]] waren mit ihren [[Raumschiff (Pegasus-Asgard)|Raumschiffen]] zunächst in der Lage, den Schutzschirm von Atlantis zu durchdringen, dies wurde laut McKay durch eine kleine Modifikation von ihm korrigiert.


Die [[Destiny]] agiert auf keiner festen Frequenz, sie folgt einem Zufallsmuster. Würde sie nach einem einzigen spezifischen Muster agieren, könnte sie sich nicht mehr gegen andere Formen des Angriffs schützen.{{EpRef|SGU|2x20}}
Die [[Destiny]] agiert auf keiner festen Frequenz, sie folgt einem Zufallsmuster. Würde sie nach einem einzigen spezifischen Muster agieren, könnte sie sich nicht mehr gegen andere Formen des Angriffs schützen.{{EpRef|SGU|2x20}}
{{Zitat|Während einer Schlacht umkreisen die Schilde ständig verschiedene Frequenzen in der Hoffnung, sich dem Energielevel der angreifenden Geschosse anpassen zu können. Bei genauer Übereinstimmung kann der Angriff absorbiert werden. Im Idealfall nehmen wir dabei kaum Schaden.|[[Doktor]] [[Adam Brody|Brody]] über die Schilde der [[Destiny]]{{EpRef|SGU|2x20}}}}
{{Zitat|Während einer Schlacht umkreisen die Schilde ständig verschiedene Frequenzen in der Hoffnung, sich dem Energielevel der angreifenden Geschosse anpassen zu können. Bei genauer Übereinstimmung kann der Angriff absorbiert werden. Im Idealfall nehmen wir dabei kaum Schaden.|[[Doktor]] [[Adam Brody|Brody]] über die Schilde der [[Destiny]]{{EpRef|SGU|2x20}}}}
Ist die Energiesignatur der feindlichen Waffen in einer Schlacht bekannt, so lassen sich die Schilde auf diese Signatur abstimmen. Gelingt dies, so arbeitet der Schutzschild deutlich wirksamer gegen feindlichen Energiebeschuss. Genau diesen Trick wandte die [[Destiny-Besatzung]] an, um einen Vorteil im Kampf gegen die [[Drohnen (SGU 2x10)|Drohnen]] zu erlangen. Dies war nur möglich, da man zuvor eine Drohne untersuchen und so feststellen konnte, dass die Energiesignatur ihrer Waffen einen begrenzten Spielraum hat, den man so relativ genau erfassen konnte. Für eine Weile erlitt das Schiff dadurch kaum Schaden. Allerdings gingen die Drohnen nach einer Weile zu Kamikazeflügen über, gegen die die Schilde natürlich unwirksam waren.{{EpRef|SGU|2x20}}
Ist die Energiesignatur der feindlichen Waffen in einer Schlacht bekannt, so lassen sich die Schilde auf diese Signatur abstimmen. Gelingt dies, so arbeitet der Schutzschild deutlich wirksamer gegen feindlichen Energiebeschuss. Genau diesen Trick wandte die [[Destiny-Besatzung]] an, um einen Vorteil im Kampf gegen die [[Drohnen (SGU 2x10)|Drohnen]] zu erlangen. {{EpRef|SGU|2x20}}
 
=== Schildemitter ===
[[Bild:Schildemitter Steuerung.jpg|right|thumb|Konsole der [[Atlantis]] Schildemitter]]Zur Erzeugung des Schutzschildes werden '''Schildemitter''' benötigt. Die Emitter nutzen die Energie, um den eigentlichen Schutzschirm zu erzeugen.
Zumindest von den Schildemittern der [[Antiker]] ist bekannt, dass sie sehr flexibel sind. Durch Umprogrammieren der Emitter gelang es [[Rodney McKay]], den [[Atlantis]]-Schutzschirm sowohl in einen [[Tarnschirm]]{{EpRef|SGA|2x01}} als auch eine [[Anti-Replikatoren-Waffe]]{{EpRef|SGA|3x20}} zu verwandeln. Ebenso gelang es, den Tarnschirm eines Jumpers in einen Schutzschirm{{EpRef|SGA|2x14}}, einen Wraith-Betäuber{{EpRef|SGA|5x14}} und in einen Anti-Replikatoren-Schild umzuwandeln.{{EpRef|SGA|4x02}}
 


== Anwendung ==
== Anwendung ==
Schutzschilde werden in Stargate für vielfältige Aufgaben eingesetzt. Die wahrscheinlich bekannteste Anwendung für Schutzschilde sind Raumschiffe. Daneben gibt es aber auch andere Schutzschilde von dem persönlichen [[Körperschild]] über Gebäude und Städte bis hin zu kompletten Planeten. Daneben werden Schutzschirme auch benutzt, um Gefängniszellen zu sichern und gefährliche Objekte oder Personen einzuschließen (siehe auch {{Wikipedia|Quarantäne}}).
Schutzschilde werden in Stargate für vielfältige Aufgaben eingesetzt. Die wahrscheinlich bekannteste Anwendung für Schutzschilde sind Raumschiffe. Daneben gibt es aber auch andere Schutzschilde von dem persönlichen [[Körperschild]] über Gebäude und Städte bis hin zu kompletten Planeten.  


=== [[Raumschiff]]e ===
Schutzschilde dienen auf Raumschiffen neben dem Schutz gegen Angriffen auch gegen natürliche Gefahren wie Meteoriten oder Strahlungen.


; '''[[Goa'uld]]'''
=== Schutz von [[Raumschiff]]en ===
: Die Raumschiffe der Goa'uld besitzen Schutzschilde, die sie z. B. vor feindlichem Waffenfeuer und Explosionen schützen. Die [[Asgard-Energiewaffe|Waffen der Asgard]] sind aber effektiv gegen diese Schildtechnologie. Nachdem [[Anubis]] seine Schutzschilde mit Antikerwissen verbessern konnte, waren die Waffen der [[Beliskner-Klasse]] nicht mehr gegen [[Ha'tak]]s wirksam, die der neueren [[O'Neill (Raumschiffklasse)|O'Neill-Klasse]] dürften jedoch wieder Schaden zufügen. Goa'uld-Schilde leuchten meist gelblich auf.
Schutzschilde dienen auf Raumschiffen neben dem Schutz gegen Angriffen auch gegen natürliche Gefahren wie Meteoriten oder Strahlungen. Im Hyperraum ürde ein Raumschiff auseinandergerissen werden wenn es ohne Schutzschild fiegt oder es ausfallen würde. Somit sind alle Raumschiffe weiterentwickelter Zivilisationen mit Schutzschilden ausgerüstet.
; {{Anker|Asgard}}'''[[Asgard]]'''
 
: Die Schilde der Asgard sind außergewöhnlich stark und können auch [[Goa'uld-Geschütz|Goa'uld-Waffen]] standhalten. Doch als Anubis seine Waffen mit Antikerwissen verbesserte, konnten diese die Schilde der Beliskner-Klasse durch intensives Waffenfeuer zweier [[Ha'tak]]s ausschalten, die der neueren O'Neill-Klasse dürften jedoch länger standhalten können. Die Schutzschilde der O'Neill-Klasse können auch mehrere Treffer der [[Ori-Schiffswaffen|Ori-Waffen]] aushalten. Asgard-Schilde leuchten eher weiß bis blau auf.
'''[[Goa'uld]]''' [[Bild:2 Ha'tak.jpg  |right|thumb|2 Ha'taks mit belastetem Schild]]
; '''[[Pegasus-Asgard]]'''
: Goa'uld-Raumschiffe sind die am Verbreitesten in der Milchstraße. Sie wurden von den Goa'uld besoners von Anubis, immer wieder weiterentwickelt. So waren die [[Asgard-Energiewaffe|Waffen der Asgard]] sehr effektiv gegen diese Schildtechnologie. Nachdem [[Anubis]] seine Schutzschilde mit Antikerwissen verbessern konnte, waren die Waffen der [[Beliskner-Klasse]] nicht mehr gegen [[Ha'tak]]s wirksam. Durch die Weiterentwicklung der neueren [[O'Neill (Raumschiffklasse)|O'Neill-Klasse]] können sie die Raumschiffe wieder zerstören. {{EpRef|SG1|5x22}}
: Gegen Ori-Energiewaffen haben diese Schilde nichts entgegenzusetzen. {{EpRef|SG1|2x01}} Wenn sich ein Goa'old Schiff in der Athmosphäre eines Planeten ist, werden die Schilde geschwächt{{EpRef|SG1|7x02}}
: Goa'uld-Schilde leuchten gelblich auf.{{EpRef|SG1|2x01}}
 
'''[[Asgard]]'''
: Die Schilde der Asgard sind außergewöhnlich stark und können auch [[Goa'uld-Geschütz|Goa'uld-Waffen]] standhalten. Doch als Anubis seine Waffen mit Antikerwissen verbesserte, konnten diese die Schilde der Beliskner-Klasse durch intensives Waffenfeuer zweier [[Ha'tak]]s ausschalten, die der neueren O'Neill-Klasse halten länger stand. Die Schutzschilde der O'Neill-Klasse können auch mehrere Treffer der [[Ori-Schiffswaffen|Ori-Waffen]] aushalten. Asgard-Schilde leuchten eher weiß bis blau auf. {{EpRef|SG1|2x01}}
 
'''[[Pegasus-Asgard]]'''
: Die Asgard aus der [[Pegasus-Galaxie]] benutzen eine andere Schildtechnologie. Diese scheint schwächer als die ihrer Brüder aus der [[Ida-Galaxie]] zu sein. Die Waffen der [[Daedalus]] und der [[Raumschiff (Reisende)|Schiffe der Reisenden]] konnten sie durchdringen. Diese Schilde leuchten gelblich auf. Da sie den Schutzschild von [[Atlantis]] durchfliegen konnten, könnten ihre Schilde auf Antikertechnologie basieren.{{EpRef|SGA|5x10}}{{EpRef|SGA|5x11}}
: Die Asgard aus der [[Pegasus-Galaxie]] benutzen eine andere Schildtechnologie. Diese scheint schwächer als die ihrer Brüder aus der [[Ida-Galaxie]] zu sein. Die Waffen der [[Daedalus]] und der [[Raumschiff (Reisende)|Schiffe der Reisenden]] konnten sie durchdringen. Diese Schilde leuchten gelblich auf. Da sie den Schutzschild von [[Atlantis]] durchfliegen konnten, könnten ihre Schilde auf Antikertechnologie basieren.{{EpRef|SGA|5x10}}{{EpRef|SGA|5x11}}
; '''[[Replikatoren]]'''
 
'''[[Replikatoren]]'''
: Da die Replikatoren das Wissen anderer Völker aufnahmen und mindestens das Wissen der Asgard besaßen, hatten sie sehr starke Schilde. Mindestens das [[Patrouillenraumschiff (Replikatoren)|Patrouillenschiff der Replikatoren]] benutzte Schilde. Als die Replikatoren eine Invasion der [[Milchstraße]] starteten, übernahmen sie auch zahlreiche Goa'uld-Raumschiffe. Bei diesen modifizierten sie die Schilde so, dass normale Goa'uld-Schiffe keinen Schaden mehr anrichten konnten.{{EpRef|SG1|5x01}}{{EpRef|SG1|8x16}}
: Da die Replikatoren das Wissen anderer Völker aufnahmen und mindestens das Wissen der Asgard besaßen, hatten sie sehr starke Schilde. Mindestens das [[Patrouillenraumschiff (Replikatoren)|Patrouillenschiff der Replikatoren]] benutzte Schilde. Als die Replikatoren eine Invasion der [[Milchstraße]] starteten, übernahmen sie auch zahlreiche Goa'uld-Raumschiffe. Bei diesen modifizierten sie die Schilde so, dass normale Goa'uld-Schiffe keinen Schaden mehr anrichten konnten.{{EpRef|SG1|5x01}}{{EpRef|SG1|8x16}}
; '''[[Mensch]]en'''
 
: Die ersten Schilde, die die Menschen auf der [[Prometheus (Raumschiff)|X-303]] einsetzten, basierten auf Goa'uld-Technologie.{{EpRef|SG1|6x01}} Später erhielten sie Schilde von den Asgard. Die aktuellen Asgard-Schilde der [[Daedalus-Klasse]] halten Goa'uld-, Wraith-, Antiker/Asuraner- und Oriwaffen stand, auch wenn die Dauer variiert. Sie können mit einem [[Zero-Point-Modul|ZPM]] verstärkt werden.{{EpRef|SG1|10x01}} Bisher sind drei Fälle bekannt, in denen die Schilde eines Schiffes der [[Daedalus-Klasse]] ausgefallen sind: Bei der Zerstörung der [[Korolev]]{{EpRef|SG1|9x20}}, bei der beschädigten [[USS Daedalus]] in einem Kampf gegen zwei [[Wraith-Basisschiff]]e{{EpRef|SGA|3x01}} und ebenfalls bei der [[USS Daedalus]] im Kampf gegen das [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserte Wraith-Basisschiff]]{{EpRef|SGA|5x20}}.
'''[[Mensch]]en''' [[Bild:SGA 3x12 Daedalus Schilde.jpg|right|thumb| USS Daedalus mit belastetem Schild]]
; '''[[Antiker]]/[[Asuraner]]'''
: Die ersten Schilde, die die Menschen auf der [[Prometheus (Raumschiff)|X-303]] einsetzten, basierten auf Goa'uld-Technologie.{{EpRef|SG1|6x01}} Später erhielten sie Schilde von den Asgard. Die aktuellen Asgard-Schilde der [[Daedalus-Klasse]] halten Goa'uld-, Wraith-, Antiker/Asuraner- und Oriwaffen stand, auch wenn die Dauer variiert. Sie können mit einem [[Zero-Point-Modul|ZPM]] verstärkt werden.{{EpRef|SG1|10x01}}  
: Die Schilde der [[Antiker-Kreuzer]] und [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Aurora-Klasse]]-Raumschiffe scheinen um einiges schwächer als der von [[Atlantis]] zu sein. Sie halten zwar einige Zeit den Beschuss eines [[Wraith-Basisschiff]]s aus, jedoch sind sie einer Übermacht nicht gewachsen. Auch gegen die Asgard-Energiewaffen der [[Daedalus-Klasse]] halten sie nicht stand. Ob sich dies durch eine [[ZPM]]-Verstärkung ändern lässt, ist nicht bekannt, aber wahrscheinlich. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.
: Es sind mehre Fälle bekannt, in denen die Schilde eines Schiffes der [[Daedalus-Klasse]] ausgefallen sind: Bei der Zerstörung der [[Korolev]]{{EpRef|SG1|9x20}}, bei der beschädigten [[USS Daedalus]] in einem Kampf gegen zwei [[Wraith-Basisschiff]]e{{EpRef|SGA|3x01}} und ebenfalls bei der [[USS Daedalus]] im Kampf gegen das [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserte Wraith-Basisschiff]]{{EpRef|SGA|5x20}}.
 
'''[[Antiker]]/[[Asuraner]]'''
: Die Schilde der [[Antiker-Kreuzer]] und [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Aurora-Klasse]]-Raumschiffe scheinen um einiges schwächer als der von [[Atlantis]] zu sein. Sie halten zwar einige Zeit den Beschuss eines [[Wraith-Basisschiff]]s aus, jedoch sind sie einer Übermacht nicht gewachsen. {{EpRef|SGA|5x20}}. Auch gegen die Asgard-Energiewaffen der [[Daedalus-Klasse]] halten sie nicht stand. Durch eine [[ZPM]]-Instalation kann auch bei diesen Schiffen alle Systeme verbessert werden. {{EpRef|SGA|5x20}}. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.
: Der Tarnschirm eines Jumpers lässt sich in einen Schild umwandeln. So kann ein Jumper zum Beispiel in größere Tiefen tauchen.
: Der Tarnschirm eines Jumpers lässt sich in einen Schild umwandeln. So kann ein Jumper zum Beispiel in größere Tiefen tauchen.
: Der Schutzschild der [[Destiny]] hielt bislang dem Waffenfeuer von [[Nakai]] stand. Er wird aus der gleichen Energiequelle wie die Geschütze der Destiny gespeist, weshalb er beim Abfeuern der Waffen geschwächt wird. Ohne den Schild würde die Destiny den [[FTL-Flug]] nicht überstehen. Auch dieser Schild leuchtet gelblich auf.{{EpRef|SGU|1x01}}{{EpRef|SGU|1x11}}
: Der Schutzschild der [[Destiny]] hielt bislang dem Waffenfeuer von [[Nakai]] stand. Er wird aus der gleichen Energiequelle wie die Geschütze der Destiny gespeist, weshalb er beim Abfeuern der Waffen geschwächt wird. Ohne den Schild würde die Destiny den [[FTL-Flug]] nicht überstehen. Auch dieser Schild leuchtet gelblich auf.{{EpRef|SGU|1x01}}{{EpRef|SGU|1x11}}
; '''[[Ori]]'''
 
: Die Ori-Mutterschiffe haben sehr starke Schilde, die bislang nur von den Asgard-Energiewaffen durchdrungen werden konnten. Ori-Schutzschilde leuchten weiß auf.{{EpRef|SG1|10x01}}{{EpRef|SG1|10x20}} Aber auch ausreichender Beschuss durch [[Antiker-Drohne]]n kann diesen Schilden gefährlich werden.{{EpRef|SG1|10x13}}
'''[[Ori]]'''
; '''[[Hebridaner]]'''
: [[Bild: Ha'tak zerschellt an ori-Schild.jpg |right|thumb|Die Schilde der Ori halten ein Ha'tak auf]]Die Ori-Mutterschiffe haben sehr starke Schilde, die von den Asgard-Energiewaffen durchdrungen werden können. {{EpRef|SG1|10x20}} Aber auch ausreichender Beschuss durch [[Antiker-Drohne]]n kann diesen Schilden gefährlich werden.{{EpRef|SG1|10x13}} Ori-Schutzschilde leuchten weiß auf.{{EpRef|SG1|10x01}}  
: Die Hebridaner nutzen verschiedene Schilde, die auf der Technologie der [[Serrakin]] basieren, unter anderem einen speziellen Schild zum Schutz vor der Korona eines [[Stern]]s.{{EpRef|SG1|7x08}}
 
; '''[[Reisende (Volk)|Reisende]]'''
'''[[Hebridaner]] und [[Serrakin]]'''
: Diese 2 Völker, welche zusammen leben, haben verschiedene Schilde, z.B. zum Schutz vor der Korona eines [[Stern]]s. {{EpRef|SG1|7x08}} Da die Serrakin die Hebrianer von den Goa'uld befreit haben, sind die Schilde im Kampf wahrscheinlich ähnlich stark.
 
'''[[Reisende (Volk)|Reisende]]'''
: Die Schilde der Reisenden konnten im Kampf gegen die Asuraner einige Zeit standhalten, auch im Kampf gegen die Pegasus-Asgard konnten sie sich behaupten. Sie leuchten rot auf.{{EpRef|SGA|4x11}}{{EpRef|SGA|5x11}}
: Die Schilde der Reisenden konnten im Kampf gegen die Asuraner einige Zeit standhalten, auch im Kampf gegen die Pegasus-Asgard konnten sie sich behaupten. Sie leuchten rot auf.{{EpRef|SGA|4x11}}{{EpRef|SGA|5x11}}


=== [[Stadt|Städte]] ===
'''[[Wraith]]'''
; '''[[Antiker]]/[[Asuraner]]'''
: Die organischen Wraith-Schiffe haben keinerlei Schutzschild
: [[Stadtschiff]]e wie [[Atlantis]] oder große Einrichtungen wie die auf [[Taranis]] besitzen einen großen kuppelförmigen Schild, der sie komplett umschließt. Der Energiebedarf eines solchen Schildes ist jedoch, aufgrund von Größe und Stärke, sehr hoch, so benötigt Atlantis mindestens ein ZPM oder eine vergleichbare Energiequelle. Der Schild auf Taranis wird durch eine [[geothermische Plattform]] mit Energie versorgt. Dieser Schild leuchtet hell bis bläulich auf.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x11}}{{EpRef|SGA|2x01}}{{EpRef|SGA|2x19}}
 
; '''[[Volk (P3X-289)|Bewohner von P3X-289]]'''
: Als die Atmosphäre ihres [[P3X-289|Planeten]] giftig wurde, haben sie eine [[Der Speicher#Kuppel|Energiekuppel]] errichtet, innerhalb deren sie nun leben. Auch diese Kuppel erhält ihre Energie aus einer geothermischen Quelle.{{EpRef|SG1|7x05}}


=== [[Planet]] ===
=== Schutz von [[Stadt|Städte]]n ===
; '''[[Ori]]'''
 
: Eine Sondervariante dieser Schilde ist das [[Superkraftfeld]] der [[Ori]], das sogar in der Lage ist, einen gesamten Planeten zu umspannen. Dabei nutzt es auftreffende Waffenenergie, um seine Struktur zu verstärken. Allerdings wird der Schild durch diese Expansionen kurzzeitig geschwächt.{{EpRef|SG1|9x06}}  
'''[[Antiker]]/[[Asuraner]]'''
; '''[[Antiker]]'''
: [[Bild:SGA 1x11 Atlantis-Schild.gif|right|thumb|Der [[Atlantis]]-Schutzschild im Einsatz]][[Stadtschiff]]e wie [[Atlantis]] oder große Einrichtungen wie die auf [[Taranis]] besitzen einen großen kuppelförmigen Schild, der sie komplett umschließt. Der Energiebedarf eines solchen Schildes ist jedoch, aufgrund von Größe und Stärke, sehr hoch, so benötigt Atlantis mindestens ein ZPM oder eine vergleichbare Energiequelle. Der Schild auf Taranis wird durch eine [[geothermische Plattform]] mit Energie versorgt. Dieser Schild leuchtet hell bis bläulich auf.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x11}}{{EpRef|SGA|2x01}}{{EpRef|SGA|2x19}}
'''[[Volk (P3X-289)|Bewohner von P3X-289]]'''
: Als die Atmosphäre ihres [[P3X-289|Planeten]] giftig wurde, haben sie eine [[Der Speicher#Kuppel|Energiekuppel]] errichtet, innerhalb deren sie nun leben. Auch diese Kuppel erhält ihre Energie aus einer geothermischen Quelle. Er schützt jedoch nicht vor Materie, den [[SG-1]] konnte ohne probleme hindurchgehen. {{EpRef|SG1|7x05}}
 
 
=== Schutz von [[Planet]]en ===
 
'''[[Ori]]''' [[Bild:Superkraftfeld2.jpg  |right|thumb| Superkraftfeld der Ori ]]
: Eine Sondervariante dieser Schilde ist das [[Superkraftfeld]] der [[Ori]], das sogar in der Lage ist, einen gesamten Planeten zu umspannen. Dabei nutzt es auftreffende Waffenenergie, um seine Struktur zu verstärken. Allerdings wird der Schild durch diese Expansionen kurzzeitig geschwächt.{{EpRef|SG1|9x06}}
'''[[Antiker]]'''
: Der Schild von [[Atlantis]] kann, wenn er mit drei [[Zero-Point-Modul|ZPMs]] betrieben wird, ebenfalls fast einen ganzen Planeten umhüllen.{{EpRef|SGA|3x12}}
: Der Schild von [[Atlantis]] kann, wenn er mit drei [[Zero-Point-Modul|ZPMs]] betrieben wird, ebenfalls fast einen ganzen Planeten umhüllen.{{EpRef|SGA|3x12}}




=== Kraftfelder ===
=== Kraftfelder ===
; '''[[Goa'uld]]'''
'''[[Goa'uld]]'''
: Die Goa'uld nutzten verschieden Arten von Kraftfeldern zum Schutz von Einrichtungen. Auch die meisten [[Gefängniszelle#Goa'uld|Goa'uld-Zellen]] werden durch Kraftfelder begrenzt.  
: Die Goa'uld nutzten verschieden Arten von Kraftfeldern zum Schutz von Einrichtungen. Auch die meisten [[Gefängniszelle#Goa'uld|Goa'uld-Zellen]] werden durch Kraftfelder begrenzt.  
; '''[[Tok'ra]]'''
'''[[Tok'ra]]'''
: Die Tok'ra besitzen verschiedene Kraftfelder, unter anderem auch solche, die einseitig durchlässig sind.{{EpRef|SG1|9x09}}
: Die Tok'ra besitzen verschiedene Kraftfelder, unter anderem auch solche, die einseitig durchlässig sind.{{EpRef|SG1|9x09}}
; '''[[Tollaner]]'''
'''[[Tollaner]]'''
: Auch die Tollaner nutzen Kraftfelder, um z. B. Türen zu schützen.{{EpRef|SG1|5x09}}
: Auch die Tollaner nutzen Kraftfelder, um z. B. Türen zu schützen.{{EpRef|SG1|5x09}}
; '''[[Antiker]]'''
'''[[Antiker]]'''
: Einige Antikereinrichtungen verfügen über interne Kraftfelder, um z. B. Türen oder Wege abzuriegeln. Auch die Antiker nutzten zusätzlich Kraftfelder bei ihren [[Gefängniszelle#Antiker|Gefängniszellen]].{{EpRef|SGA|3x18}}{{EpRef|SGA|1x05}}{{EpRef|SGA|2x09}}
: Einige Antikereinrichtungen verfügen über interne Kraftfelder, um z. B. Türen oder Wege abzuriegeln. Auch die Antiker nutzten zusätzlich Kraftfelder bei ihren [[Gefängniszelle#Antiker|Gefängniszellen]].{{EpRef|SGA|3x18}}{{EpRef|SGA|1x05}}{{EpRef|SGA|2x09}}
; '''[[Wraith]]'''
'''[[Wraith]]'''
: Die Wraith nutzten z. B. ein Kraftfeld, um einen [[Asuraner]] zu Forschungszwecken aufzubewahren.
: Die Wraith nutzten z. B. ein Kraftfeld, um einen [[Asuraner]] zu Forschungszwecken aufzubewahren.
; '''[[Bedrosianer]]'''
'''[[Bedrosianer]]'''
: Die Bedrosianer benutzen Quarantänefelder genannte Kraftfelder, die bei Berührung zu Bewusstlosigkeit führen. Diese können von ihren Transport-Vehikeln durchflogen werden.{{EpRef|SG1|3x19}}
: Die Bedrosianer benutzen Quarantänefelder genannte Kraftfelder, die bei Berührung zu Bewusstlosigkeit führen. Diese können von ihren Transport-Vehikeln durchflogen werden.{{EpRef|SG1|3x19}}




=== [[Körperschild]]e ===
=== Körperschilde ===
; '''[[Goa'uld]]'''
'''[[Antiker]]''' [[Bild:Körperschild.gif |right|thumb|Körperschild der Antiker]]
: Eine bessere Version eines [[Körperschild]]es wurde von den Antikern entwickelt. Der Antiker-Körperschild liegt wie eine zweite Haut eng am Körper des Trägers und schützt auch vor mechanischen Einwirkungen. [[Rodney McKay]] vermutet das er auch Hemmungen senkt, den Träger anzugreifen. Jedoch kann man immer noch ersticken. Dieser Schild leuchtet grün auf.{{EpRef|SGA|1x03}}
 
'''[[Goa'uld]]'''
: Die Goa'uld sind mit ihrem [[Handmodul]] in der Lage, einen Schutzschirm um sich aufzubauen. Dieser umschließt den Träger wie ein Zylinder, kann allerdings von langsamen Objekten durchdrungen werden. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.{{EpRef|SG1|2x09}}
: Die Goa'uld sind mit ihrem [[Handmodul]] in der Lage, einen Schutzschirm um sich aufzubauen. Dieser umschließt den Träger wie ein Zylinder, kann allerdings von langsamen Objekten durchdrungen werden. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.{{EpRef|SG1|2x09}}
; '''[[Antiker]]'''
: Eine bessere Version eines Körperschildes wurde von den Antikern entwickelt. Der Antiker-Körperschild liegt wie eine zweite Haut eng am Körper des Trägers und schützt auch vor mechanischen Einwirkungen. Jedoch kann man immer noch ersticken. Dieser Schild leuchtet grün auf.{{EpRef|SGA|1x03}}
== Vergleich der Schildtechnologien ==
Die meisten fortschrittlichen Völker in Stargate nutzen zum Schutz Ihrer Raumschiffe einen Schutzschild. Entsprechend ihrem Entwicklungsstand sind diese Schilde mehr oder weniger stark. Nur die [[Wraith]] verzichten ganz auf Schutzschilde, vermutlich, weil die Wraith zur Entwicklungszeit ihrer Raumschiffe keine ernst zu nehmenden Gegner hatten.
Die Schutzschilde der [[Jaffa]], als Nachfolger der [[Goa'uld]], sind von den bekannten großen Völkern vermutlich die schwächsten. Ihre Effizienz wird zusätzlich geschwächt, wenn die Schiffe in die Atmosphäre eines Planeten eintreten.{{EpRef|SG1|7x02}} Sehr viel besser sind die Schilde der [[Mensch]]en, die auf der Technologie der [[Asgard]] basieren. Wohl bedingt durch ihren Krieg mit den [[Replikatoren]], haben die Asgard sehr starke Schilde entwickelt. Auch die Antiker hatten starke Schilde konstruiert, allerdings scheinen diese nicht so effizient mit der Energie umzugehen. Vermutlich vernachlässigten die Antiker die Effizienz, da sie mit den ZPMs eine starke Energiequelle zur Verfügung hatten. Über die Schutzschilde der [[Ori]] ist relativ wenig bekannt, allerdings dürften sie recht stark sein, da die Ori offenbar ihr Wissen als [[Aufstieg|Aufgestiegene]] bei der Konstruktion eingesetzt haben.


== Varianten ==
* [[Körperschild]]
* [[Tarnschirm]]
* [[Superkraftfeld]]
* [[UV-Schutzschild]]


== Medien ==
== Medien ==

Version vom 30. Oktober 2016, 20:29 Uhr

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Dieser Artikel behandelt den Gegenstand Schutzschild. Daneben gibt es noch einen Artikel zur Episode Das Schutzschild.
Der Schild von Atlantis steht unter Beschuss.
Der Schild von Atlantis steht unter Beschuss.
NameSchutzschild
ErbauerAntiker
Stargate-Kommando SGC
Atlantis-Expedition Atlantis
Goa'uld
Asgard
Ori
Nakai
GalaxieMilchstraße
Pegasus-Galaxie
Ori-Galaxie
Erster AuftrittSG1_02x01SG1 2x01 Die Invasion: Kampf um die Erde
Funktion
Schützen von Objekten, Personen und Raumschiffen

^Beschreibung

Als Schutzschild (Energieschild, Schutzschirm, Energieschirm, Schild, Kraftfeld) bezeichnet man eine Barriere aus Energie, welche meistens so geformt ist, dass sie einen Gegenstand umschließt, um diesen von seiner Umgebung abzuschließen. Dies dient entweder dazu, das Objekt vor äußeren Einwirkungen zu schützen, oder die Umgebung vor dem eingeschlossenen Objekt zu schützen. Gegen welche Objekte oder Energien ein Schild schützt, ist abhängig von der Art des Schildes und der Energie, die aufgewendet wird.

^Technik

Zur Erzeugung eines Schutzschildes werden zumindest eine Energiequelle und ein Schildemitter benötigt. Je nach Einsatzzweck und Technologie können auch noch weitere Komponenten benötigt werden.

^Energiequelle

Die Energiequelle ist entscheidend für die Stärke des Schutzschildes. Prinzipiell gilt, je moderner ein Schild ist, desto höher sind seine Energieanforderungen. Allerdings wird ein Schild auch durch die Menge der zur Verfügung stehenden Energie beeinflusst. So konnte der Schirm von Atlantis mit nur einem ZPM den Angriffen einer Wraith-Flotte nur wenige Tage standhalten, während er mit drei ZPMs in der Lage war, einen jahrelangen Angriff auszuhalten.[1] Allerdings müssen die weiteren Komponenten des Schildes die Energiemenge auch verarbeiten können.

Bekannte Energiequellen, die für Schutzschirme benutzt werden können, sind:

^Schildfrequenz

Ein Schutzschirm arbeitet mit einem bestimmten Frequenzband. Um den Schutzschirm zu durchstoßen, muss man sich der Frequenz des Schutzschirms anpassen bzw. diese Frequenz ändern. Diese Methode wird auf Ha'tak-Raumschiffen genutzt, um bei aktiviertem Schutzschirm den Ringtransporter einsetzen zu können.[2] Auch die Pegasus-Asgard waren mit ihren Raumschiffen zunächst in der Lage, den Schutzschirm von Atlantis zu durchdringen, dies wurde laut McKay durch eine kleine Modifikation von ihm korrigiert.

Die Destiny agiert auf keiner festen Frequenz, sie folgt einem Zufallsmuster. Würde sie nach einem einzigen spezifischen Muster agieren, könnte sie sich nicht mehr gegen andere Formen des Angriffs schützen.[3]

„Während einer Schlacht umkreisen die Schilde ständig verschiedene Frequenzen in der Hoffnung, sich dem Energielevel der angreifenden Geschosse anpassen zu können. Bei genauer Übereinstimmung kann der Angriff absorbiert werden. Im Idealfall nehmen wir dabei kaum Schaden.“
— Doktor Brody über die Schilde der Destiny[3]

Ist die Energiesignatur der feindlichen Waffen in einer Schlacht bekannt, so lassen sich die Schilde auf diese Signatur abstimmen. Gelingt dies, so arbeitet der Schutzschild deutlich wirksamer gegen feindlichen Energiebeschuss. Genau diesen Trick wandte die Destiny-Besatzung an, um einen Vorteil im Kampf gegen die Drohnen zu erlangen. [3]

^Schildemitter

Konsole der Atlantis Schildemitter

Zur Erzeugung des Schutzschildes werden Schildemitter benötigt. Die Emitter nutzen die Energie, um den eigentlichen Schutzschirm zu erzeugen.

Zumindest von den Schildemittern der Antiker ist bekannt, dass sie sehr flexibel sind. Durch Umprogrammieren der Emitter gelang es Rodney McKay, den Atlantis-Schutzschirm sowohl in einen Tarnschirm[1] als auch eine Anti-Replikatoren-Waffe[4] zu verwandeln. Ebenso gelang es, den Tarnschirm eines Jumpers in einen Schutzschirm[5], einen Wraith-Betäuber[6] und in einen Anti-Replikatoren-Schild umzuwandeln.[7]


^Anwendung

Schutzschilde werden in Stargate für vielfältige Aufgaben eingesetzt. Die wahrscheinlich bekannteste Anwendung für Schutzschilde sind Raumschiffe. Daneben gibt es aber auch andere Schutzschilde von dem persönlichen Körperschild über Gebäude und Städte bis hin zu kompletten Planeten.


^Schutz von Raumschiffen

Schutzschilde dienen auf Raumschiffen neben dem Schutz gegen Angriffen auch gegen natürliche Gefahren wie Meteoriten oder Strahlungen. Im Hyperraum ürde ein Raumschiff auseinandergerissen werden wenn es ohne Schutzschild fiegt oder es ausfallen würde. Somit sind alle Raumschiffe weiterentwickelter Zivilisationen mit Schutzschilden ausgerüstet.

Goa'uld

Datei:2 Ha'tak.jpg
2 Ha'taks mit belastetem Schild
Goa'uld-Raumschiffe sind die am Verbreitesten in der Milchstraße. Sie wurden von den Goa'uld besoners von Anubis, immer wieder weiterentwickelt. So waren die Waffen der Asgard sehr effektiv gegen diese Schildtechnologie. Nachdem Anubis seine Schutzschilde mit Antikerwissen verbessern konnte, waren die Waffen der Beliskner-Klasse nicht mehr gegen Ha'taks wirksam. Durch die Weiterentwicklung der neueren O'Neill-Klasse können sie die Raumschiffe wieder zerstören. [8]
Gegen Ori-Energiewaffen haben diese Schilde nichts entgegenzusetzen. [9] Wenn sich ein Goa'old Schiff in der Athmosphäre eines Planeten ist, werden die Schilde geschwächt[10]
Goa'uld-Schilde leuchten gelblich auf.[9]

Asgard

Die Schilde der Asgard sind außergewöhnlich stark und können auch Goa'uld-Waffen standhalten. Doch als Anubis seine Waffen mit Antikerwissen verbesserte, konnten diese die Schilde der Beliskner-Klasse durch intensives Waffenfeuer zweier Ha'taks ausschalten, die der neueren O'Neill-Klasse halten länger stand. Die Schutzschilde der O'Neill-Klasse können auch mehrere Treffer der Ori-Waffen aushalten. Asgard-Schilde leuchten eher weiß bis blau auf. [9]

Pegasus-Asgard

Die Asgard aus der Pegasus-Galaxie benutzen eine andere Schildtechnologie. Diese scheint schwächer als die ihrer Brüder aus der Ida-Galaxie zu sein. Die Waffen der Daedalus und der Schiffe der Reisenden konnten sie durchdringen. Diese Schilde leuchten gelblich auf. Da sie den Schutzschild von Atlantis durchfliegen konnten, könnten ihre Schilde auf Antikertechnologie basieren.[11][12]

Replikatoren

Da die Replikatoren das Wissen anderer Völker aufnahmen und mindestens das Wissen der Asgard besaßen, hatten sie sehr starke Schilde. Mindestens das Patrouillenschiff der Replikatoren benutzte Schilde. Als die Replikatoren eine Invasion der Milchstraße starteten, übernahmen sie auch zahlreiche Goa'uld-Raumschiffe. Bei diesen modifizierten sie die Schilde so, dass normale Goa'uld-Schiffe keinen Schaden mehr anrichten konnten.[13][14]

Menschen

USS Daedalus mit belastetem Schild
Die ersten Schilde, die die Menschen auf der X-303 einsetzten, basierten auf Goa'uld-Technologie.[15] Später erhielten sie Schilde von den Asgard. Die aktuellen Asgard-Schilde der Daedalus-Klasse halten Goa'uld-, Wraith-, Antiker/Asuraner- und Oriwaffen stand, auch wenn die Dauer variiert. Sie können mit einem ZPM verstärkt werden.[16]
Es sind mehre Fälle bekannt, in denen die Schilde eines Schiffes der Daedalus-Klasse ausgefallen sind: Bei der Zerstörung der Korolev[17], bei der beschädigten USS Daedalus in einem Kampf gegen zwei Wraith-Basisschiffe[18] und ebenfalls bei der USS Daedalus im Kampf gegen das verbesserte Wraith-Basisschiff[19].

Antiker/Asuraner

Die Schilde der Antiker-Kreuzer und Aurora-Klasse-Raumschiffe scheinen um einiges schwächer als der von Atlantis zu sein. Sie halten zwar einige Zeit den Beschuss eines Wraith-Basisschiffs aus, jedoch sind sie einer Übermacht nicht gewachsen. [19]. Auch gegen die Asgard-Energiewaffen der Daedalus-Klasse halten sie nicht stand. Durch eine ZPM-Instalation kann auch bei diesen Schiffen alle Systeme verbessert werden. [19]. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.
Der Tarnschirm eines Jumpers lässt sich in einen Schild umwandeln. So kann ein Jumper zum Beispiel in größere Tiefen tauchen.
Der Schutzschild der Destiny hielt bislang dem Waffenfeuer von Nakai stand. Er wird aus der gleichen Energiequelle wie die Geschütze der Destiny gespeist, weshalb er beim Abfeuern der Waffen geschwächt wird. Ohne den Schild würde die Destiny den FTL-Flug nicht überstehen. Auch dieser Schild leuchtet gelblich auf.[20][21]

Ori

Die Schilde der Ori halten ein Ha'tak auf
Die Ori-Mutterschiffe haben sehr starke Schilde, die von den Asgard-Energiewaffen durchdrungen werden können. [22] Aber auch ausreichender Beschuss durch Antiker-Drohnen kann diesen Schilden gefährlich werden.[23] Ori-Schutzschilde leuchten weiß auf.[16]

Hebridaner und Serrakin

Diese 2 Völker, welche zusammen leben, haben verschiedene Schilde, z.B. zum Schutz vor der Korona eines Sterns. [24] Da die Serrakin die Hebrianer von den Goa'uld befreit haben, sind die Schilde im Kampf wahrscheinlich ähnlich stark.

Reisende

Die Schilde der Reisenden konnten im Kampf gegen die Asuraner einige Zeit standhalten, auch im Kampf gegen die Pegasus-Asgard konnten sie sich behaupten. Sie leuchten rot auf.[25][12]

Wraith

Die organischen Wraith-Schiffe haben keinerlei Schutzschild


Schutz von Städten

Antiker/Asuraner

Der Atlantis-Schutzschild im Einsatz
Stadtschiffe wie Atlantis oder große Einrichtungen wie die auf Taranis besitzen einen großen kuppelförmigen Schild, der sie komplett umschließt. Der Energiebedarf eines solchen Schildes ist jedoch, aufgrund von Größe und Stärke, sehr hoch, so benötigt Atlantis mindestens ein ZPM oder eine vergleichbare Energiequelle. Der Schild auf Taranis wird durch eine geothermische Plattform mit Energie versorgt. Dieser Schild leuchtet hell bis bläulich auf.[26][27][1][28]

Bewohner von P3X-289

Als die Atmosphäre ihres Planeten giftig wurde, haben sie eine Energiekuppel errichtet, innerhalb deren sie nun leben. Auch diese Kuppel erhält ihre Energie aus einer geothermischen Quelle. Er schützt jedoch nicht vor Materie, den SG-1 konnte ohne probleme hindurchgehen. [29]


^Schutz von Planeten

Ori

Superkraftfeld der Ori
Eine Sondervariante dieser Schilde ist das Superkraftfeld der Ori, das sogar in der Lage ist, einen gesamten Planeten zu umspannen. Dabei nutzt es auftreffende Waffenenergie, um seine Struktur zu verstärken. Allerdings wird der Schild durch diese Expansionen kurzzeitig geschwächt.[30]

Antiker

Der Schild von Atlantis kann, wenn er mit drei ZPMs betrieben wird, ebenfalls fast einen ganzen Planeten umhüllen.[31]


^Kraftfelder

Goa'uld

Die Goa'uld nutzten verschieden Arten von Kraftfeldern zum Schutz von Einrichtungen. Auch die meisten Goa'uld-Zellen werden durch Kraftfelder begrenzt.

Tok'ra

Die Tok'ra besitzen verschiedene Kraftfelder, unter anderem auch solche, die einseitig durchlässig sind.[32]

Tollaner

Auch die Tollaner nutzen Kraftfelder, um z. B. Türen zu schützen.[33]

Antiker

Einige Antikereinrichtungen verfügen über interne Kraftfelder, um z. B. Türen oder Wege abzuriegeln. Auch die Antiker nutzten zusätzlich Kraftfelder bei ihren Gefängniszellen.[34][35][36]

Wraith

Die Wraith nutzten z. B. ein Kraftfeld, um einen Asuraner zu Forschungszwecken aufzubewahren.

Bedrosianer

Die Bedrosianer benutzen Quarantänefelder genannte Kraftfelder, die bei Berührung zu Bewusstlosigkeit führen. Diese können von ihren Transport-Vehikeln durchflogen werden.[37]


Körperschilde

Antiker

Körperschild der Antiker
Eine bessere Version eines Körperschildes wurde von den Antikern entwickelt. Der Antiker-Körperschild liegt wie eine zweite Haut eng am Körper des Trägers und schützt auch vor mechanischen Einwirkungen. Rodney McKay vermutet das er auch Hemmungen senkt, den Träger anzugreifen. Jedoch kann man immer noch ersticken. Dieser Schild leuchtet grün auf.[38]

Goa'uld

Die Goa'uld sind mit ihrem Handmodul in der Lage, einen Schutzschirm um sich aufzubauen. Dieser umschließt den Träger wie ein Zylinder, kann allerdings von langsamen Objekten durchdrungen werden. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.[39]


^Medien

^Externe Links

^Einzelnachweise

  1. (+) 1,0 1,1 1,2 SGA_02x01SGA 2x01 Die Belagerung, Teil 3
  2. SG1_04x14SG1 4x14 Die verhinderte Allianz
  3. (+) 3,0 3,1 3,2 SGU_02x20SGU 2x20 Im Ruhezustand
  4. SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff
  5. SGA_02x14SGA 2x14 Unter Druck
  6. SGA_05x14SGA 5x14 Mutterliebe
  7. SGA_04x02SGA 4x02 Rettungsleine
  8. SG1_05x22SG1 5x22 Das Geheimnis der Asgard
  9. (+) 9,0 9,1 9,2 SG1_02x01SG1 2x01 Die Invasion: Kampf um die Erde
  10. SG1_07x02SG1 7x02 Alles auf eine Karte, Teil 2
  11. SGA_05x10SGA 5x10 Erster Kontakt
  12. (+) 12,0 12,1 SGA_05x11SGA 5x11 Der verlorene Stamm
  13. SG1_05x01SG1 5x01 Todfeinde
  14. SG1_08x16SG1 8x16 Abrechnung, Teil 1
  15. SG1_06x01SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1
  16. (+) 16,0 16,1 SG1_10x01SG1 10x01 Fleisch und Blut
  17. SG1_09x20SG1 9x20 Camelot
  18. SGA_03x01SGA 3x01 Niemandsland
  19. (+) 19,0 19,1 19,2 SGA_05x20SGA 5x20 Feind in Sicht
  20. SGU_01x01SGU 1x01 Die Destiny
  21. SGU_01x11SGU 1x11 Weltraum
  22. SG1_10x20SG1 10x20 Endlosigkeit
  23. SG1_10x13SG1 10x13 Die Parallelwelt
  24. SG1_07x08SG1 7x08 Space-Rennen
  25. SGA_04x11SGA 4x11 Große und kleine Sünden
  26. SGA_01x01SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
  27. SGA_01x11SGA 1x11 Das Auge
  28. SGA_02x19SGA 2x19 Inferno
  29. SG1_07x05SG1 7x05 Die Macht des Speichers
  30. SG1_09x06SG1 9x06 Das Schutzschild
  31. SGA_03x12SGA 3x12 Die Warnung
  32. SG1_09x09SG1 9x09 Der Prototyp
  33. SG1_05x09SG1 5x09 Der Kampf der Tollaner
  34. SGA_03x18SGA 3x18 Untergetaucht
  35. SGA_01x05SGA 1x05 Unter Verdacht
  36. SGA_02x09SGA 2x09 Aurora
  37. SG1_03x19SG1 3x19 Tödlicher Verrat
  38. SGA_01x03SGA 1x03 Dunkle Schatten
  39. SG1_02x09SG1 2x09 Sha'res Rückkehr
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