[[Bild:ZPM_Detail.jpg|150px|thumb|right|[[Zero-Point-Modul|ZPM]] als Energiequelle]]Die Energiequelle ist entscheidend für die Stärke des Schutzschildes. Prinzipiell gilt, je moderner ein Schild ist, desto höher sind seine Energieanforderungen. Allerdings wird ein Schild auch durch die Menge der zur Verfügung stehenden Energie beeinflusst. So konnte der Schirm von Atlantis mit nur einem ZPM den Angriffen einer [[Wraith]]-Flotte nur wenige Tage standhalten, während er mit drei ZPMs in der Lage war, einen jahrelangen Angriff auszuhalten.{{EpRef|SGA|2x01}} Allerdings müssen die weiteren Komponenten des Schildes die Energiemenge auch verarbeiten können.
Die Energiequelle ist entscheidend für die Stärke des Schutzschildes. Prinzipiell gilt, je moderner ein Schild ist, desto höher sind seine Energieanforderungen. Allerdings wird ein Schild auch durch die Menge der zur Verfügung stehenden Energie beeinflusst. So konnte der Schirm von Atlantis mit nur einem ZPM den Angriffen einer [[Wraith]]-Flotte nur wenige Tage standhalten, während er mit drei ZPMs in der Lage war, einen jahrelangen Angriff auszuhalten.{{EpRef|SGA|2x01}} Allerdings müssen die weiteren Komponenten des Schildes die Energiemenge auch verarbeiten können.
Bekannte Energiequellen, die für Schutzschirme benutzt werden können, sind:
Bekannte Energiequellen, die für Schutzschirme benutzt werden können, sind:
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* [[Geothermische Plattform]]
* [[Geothermische Plattform]]
* [[Zero-Point-Modul]]
* [[Zero-Point-Modul]]
=== Schildemitter ===
[[Bild:Schildemitter Steuerung.jpg|right|thumb|Konsole der [[Atlantis]] Schildemitter]]Zur Erzeugung des Schutzschildes werden '''Schildemitter''' benötigt. Die Emitter nutzen die Energie, um den eigentlichen Schutzschirm zu erzeugen. Zumindest von den Schildemittern der [[Antiker]] ist bekannt, dass sie sehr flexibel sind. Durch Umprogrammieren der Emitter gelang es [[Rodney McKay]], den [[Atlantis]]-Schutzschirm sowohl in einen [[Tarnschirm]]{{EpRef|SGA|2x01}} als auch eine [[Anti-Replikatoren-Waffe]]{{EpRef|SGA|3x20}} zu verwandeln. Ebenso gelang es, den Tarnschirm eines Jumpers in einen Schutzschirm{{EpRef|SGA|2x14}}, einen Wraith-Betäuber{{EpRef|SGA|5x14}} und in einen Anti-Replikatoren-Schild umzuwandeln.{{EpRef|SGA|4x02}}
=== Schildfrequenz ===
=== Schildfrequenz ===
Ein Schutzschirm arbeitet mit einer bestimmten Frequenz. Um den Schutzschirm zu durchstoßen, muss man sich der Frequenz des Schutzschirms anpassen bzw. diese Frequenz ändern. Diese Methode wird auf [[Ha'tak]]-Raumschiffen genutzt, um bei aktiviertem Schutzschirm den [[Ringtransporter]] einsetzen zu können.{{EpRef|SG1|4x14}} Auch die [[Pegasus-Asgard]] waren mit ihren [[Raumschiff (Pegasus-Asgard)|Raumschiffen]] zunächst in der Lage, den Schutzschirm von Atlantis zu durchdringen, dies wurde laut McKay durch eine kleine Modifikation von ihm korrigiert.
Ein Schutzschirm arbeitet mit einem bestimmten Frequenzband. Um den Schutzschirm zu durchstoßen, muss man sich der Frequenz des Schutzschirms anpassen bzw. diese Frequenz ändern. Diese Methode wird auf [[Ha'tak]]-Raumschiffen genutzt, um bei aktiviertem Schutzschirm den [[Ringtransporter]] einsetzen zu können.{{EpRef|SG1|4x14}} Auch die [[Pegasus-Asgard]] waren mit ihren [[Raumschiff (Pegasus-Asgard)|Raumschiffen]] zunächst in der Lage, den Schutzschirm von Atlantis zu durchdringen, dies wurde laut McKay durch eine kleine Modifikation von ihm korrigiert.
Die [[Destiny]] agiert auf keiner festen Frequenz, sie folgt einem Zufallsmuster. Würde sie nach einem einzigen spezifischen Muster agieren, könnte sie sich nicht mehr gegen andere Formen des Angriffs schützen.{{EpRef|SGU|2x20}}
Die [[Destiny]] agiert auf keiner festen Frequenz, sie folgt einem Zufallsmuster. Würde sie nach einem einzigen spezifischen Muster agieren, könnte sie sich nicht mehr gegen andere Formen des Angriffs schützen.{{EpRef|SGU|2x20}}
{{Zitat|Während einer Schlacht umkreisen die Schilde ständig verschiedene Frequenzen in der Hoffnung, sich dem Energielevel der angreifenden Geschosse anpassen zu können. Bei genauer Übereinstimmung kann der Angriff absorbiert werden. Im Idealfall nehmen wir dabei kaum Schaden.|[[Doktor]] [[Adam Brody|Brody]] über die Schilde der [[Destiny]]{{EpRef|SGU|2x20}}}}
{{Zitat|Während einer Schlacht umkreisen die Schilde ständig verschiedene Frequenzen in der Hoffnung, sich dem Energielevel der angreifenden Geschosse anpassen zu können. Bei genauer Übereinstimmung kann der Angriff absorbiert werden. Im Idealfall nehmen wir dabei kaum Schaden.|[[Doktor]] [[Adam Brody|Brody]] über die Schilde der [[Destiny]]{{EpRef|SGU|2x20}}}}
Ist die Energiesignatur der feindlichen Waffen in einer Schlacht bekannt, so lassen sich die Schilde auf diese Signatur abstimmen. Gelingt dies, so arbeitet der Schutzschild deutlich wirksamer gegen feindlichen Energiebeschuss. Genau diesen Trick wandte die [[Destiny-Besatzung]] an, um einen Vorteil im Kampf gegen die [[Drohnen (SGU 2x10)|Drohnen]] zu erlangen. Dies war nur möglich, da man zuvor eine Drohne untersuchen und so feststellen konnte, dass die Energiesignatur ihrer Waffen einen begrenzten Spielraum hat, den man so relativ genau erfassen konnte. Für eine Weile erlitt das Schiff dadurch kaum Schaden. Allerdings gingen die Drohnen nach einer Weile zu Kamikazeflügen über, gegen die die Schilde natürlich unwirksam waren.{{EpRef|SGU|2x20}}
Ist die Energiesignatur der feindlichen Waffen in einer Schlacht bekannt, so lassen sich die Schilde auf diese Signatur abstimmen. Gelingt dies, so arbeitet der Schutzschild deutlich wirksamer gegen feindlichen Energiebeschuss. Genau diesen Trick wandte die [[Destiny-Besatzung]] an, um einen Vorteil im Kampf gegen die [[Drohnen (SGU 2x10)|Drohnen]] zu erlangen. {{EpRef|SGU|2x20}}
=== Schildemitter ===
[[Bild:Schildemitter Steuerung.jpg|right|thumb|Konsole der [[Atlantis]] Schildemitter]]Zur Erzeugung des Schutzschildes werden '''Schildemitter''' benötigt. Die Emitter nutzen die Energie, um den eigentlichen Schutzschirm zu erzeugen.
Zumindest von den Schildemittern der [[Antiker]] ist bekannt, dass sie sehr flexibel sind. Durch Umprogrammieren der Emitter gelang es [[Rodney McKay]], den [[Atlantis]]-Schutzschirm sowohl in einen [[Tarnschirm]]{{EpRef|SGA|2x01}} als auch eine [[Anti-Replikatoren-Waffe]]{{EpRef|SGA|3x20}} zu verwandeln. Ebenso gelang es, den Tarnschirm eines Jumpers in einen Schutzschirm{{EpRef|SGA|2x14}}, einen Wraith-Betäuber{{EpRef|SGA|5x14}} und in einen Anti-Replikatoren-Schild umzuwandeln.{{EpRef|SGA|4x02}}
== Anwendung ==
== Anwendung ==
Schutzschilde werden in Stargate für vielfältige Aufgaben eingesetzt. Die wahrscheinlich bekannteste Anwendung für Schutzschilde sind Raumschiffe. Daneben gibt es aber auch andere Schutzschilde von dem persönlichen [[Körperschild]] über Gebäude und Städte bis hin zu kompletten Planeten. Daneben werden Schutzschirme auch benutzt, um Gefängniszellen zu sichern und gefährliche Objekte oder Personen einzuschließen (siehe auch {{Wikipedia|Quarantäne}}).
Schutzschilde werden in Stargate für vielfältige Aufgaben eingesetzt. Die wahrscheinlich bekannteste Anwendung für Schutzschilde sind Raumschiffe. Daneben gibt es aber auch andere Schutzschilde von dem persönlichen [[Körperschild]] über Gebäude und Städte bis hin zu kompletten Planeten.
=== [[Raumschiff]]e ===
Schutzschilde dienen auf Raumschiffen neben dem Schutz gegen Angriffen auch gegen natürliche Gefahren wie Meteoriten oder Strahlungen.
; '''[[Goa'uld]]'''
=== Schutz von [[Raumschiff]]en ===
: Die Raumschiffe der Goa'uld besitzen Schutzschilde, die sie z. B. vor feindlichem Waffenfeuer und Explosionen schützen. Die [[Asgard-Energiewaffe|Waffen der Asgard]] sind aber effektiv gegen diese Schildtechnologie. Nachdem [[Anubis]] seine Schutzschilde mit Antikerwissen verbessern konnte, waren die Waffen der [[Beliskner-Klasse]] nicht mehr gegen [[Ha'tak]]s wirksam, die der neueren [[O'Neill (Raumschiffklasse)|O'Neill-Klasse]] dürften jedoch wieder Schaden zufügen. Goa'uld-Schilde leuchten meist gelblich auf.
Schutzschilde dienen auf Raumschiffen neben dem Schutz gegen Angriffen auch gegen natürliche Gefahren wie Meteoriten oder Strahlungen. Im Hyperraum ürde ein Raumschiff auseinandergerissen werden wenn es ohne Schutzschild fiegt oder es ausfallen würde. Somit sind alle Raumschiffe weiterentwickelter Zivilisationen mit Schutzschilden ausgerüstet.
; {{Anker|Asgard}}'''[[Asgard]]'''
: Die Schilde der Asgard sind außergewöhnlich stark und können auch [[Goa'uld-Geschütz|Goa'uld-Waffen]] standhalten. Doch als Anubis seine Waffen mit Antikerwissen verbesserte, konnten diese die Schilde der Beliskner-Klasse durch intensives Waffenfeuer zweier [[Ha'tak]]s ausschalten, die der neueren O'Neill-Klasse dürften jedoch länger standhalten können. Die Schutzschilde der O'Neill-Klasse können auch mehrere Treffer der [[Ori-Schiffswaffen|Ori-Waffen]] aushalten. Asgard-Schilde leuchten eher weiß bis blau auf.
'''[[Goa'uld]]''' [[Bild:2 Ha'tak.jpg |right|thumb|2 Ha'taks mit belastetem Schild]]
; '''[[Pegasus-Asgard]]'''
: Goa'uld-Raumschiffe sind die am Verbreitesten in der Milchstraße. Sie wurden von den Goa'uld besoners von Anubis, immer wieder weiterentwickelt. So waren die [[Asgard-Energiewaffe|Waffen der Asgard]] sehr effektiv gegen diese Schildtechnologie. Nachdem [[Anubis]] seine Schutzschilde mit Antikerwissen verbessern konnte, waren die Waffen der [[Beliskner-Klasse]] nicht mehr gegen [[Ha'tak]]s wirksam. Durch die Weiterentwicklung der neueren [[O'Neill (Raumschiffklasse)|O'Neill-Klasse]] können sie die Raumschiffe wieder zerstören. {{EpRef|SG1|5x22}}
: Gegen Ori-Energiewaffen haben diese Schilde nichts entgegenzusetzen. {{EpRef|SG1|2x01}} Wenn sich ein Goa'old Schiff in der Athmosphäre eines Planeten ist, werden die Schilde geschwächt{{EpRef|SG1|7x02}}
: Die Schilde der Asgard sind außergewöhnlich stark und können auch [[Goa'uld-Geschütz|Goa'uld-Waffen]] standhalten. Doch als Anubis seine Waffen mit Antikerwissen verbesserte, konnten diese die Schilde der Beliskner-Klasse durch intensives Waffenfeuer zweier [[Ha'tak]]s ausschalten, die der neueren O'Neill-Klasse halten länger stand. Die Schutzschilde der O'Neill-Klasse können auch mehrere Treffer der [[Ori-Schiffswaffen|Ori-Waffen]] aushalten. Asgard-Schilde leuchten eher weiß bis blau auf. {{EpRef|SG1|2x01}}
'''[[Pegasus-Asgard]]'''
: Die Asgard aus der [[Pegasus-Galaxie]] benutzen eine andere Schildtechnologie. Diese scheint schwächer als die ihrer Brüder aus der [[Ida-Galaxie]] zu sein. Die Waffen der [[Daedalus]] und der [[Raumschiff (Reisende)|Schiffe der Reisenden]] konnten sie durchdringen. Diese Schilde leuchten gelblich auf. Da sie den Schutzschild von [[Atlantis]] durchfliegen konnten, könnten ihre Schilde auf Antikertechnologie basieren.{{EpRef|SGA|5x10}}{{EpRef|SGA|5x11}}
: Die Asgard aus der [[Pegasus-Galaxie]] benutzen eine andere Schildtechnologie. Diese scheint schwächer als die ihrer Brüder aus der [[Ida-Galaxie]] zu sein. Die Waffen der [[Daedalus]] und der [[Raumschiff (Reisende)|Schiffe der Reisenden]] konnten sie durchdringen. Diese Schilde leuchten gelblich auf. Da sie den Schutzschild von [[Atlantis]] durchfliegen konnten, könnten ihre Schilde auf Antikertechnologie basieren.{{EpRef|SGA|5x10}}{{EpRef|SGA|5x11}}
; '''[[Replikatoren]]'''
'''[[Replikatoren]]'''
: Da die Replikatoren das Wissen anderer Völker aufnahmen und mindestens das Wissen der Asgard besaßen, hatten sie sehr starke Schilde. Mindestens das [[Patrouillenraumschiff (Replikatoren)|Patrouillenschiff der Replikatoren]] benutzte Schilde. Als die Replikatoren eine Invasion der [[Milchstraße]] starteten, übernahmen sie auch zahlreiche Goa'uld-Raumschiffe. Bei diesen modifizierten sie die Schilde so, dass normale Goa'uld-Schiffe keinen Schaden mehr anrichten konnten.{{EpRef|SG1|5x01}}{{EpRef|SG1|8x16}}
: Da die Replikatoren das Wissen anderer Völker aufnahmen und mindestens das Wissen der Asgard besaßen, hatten sie sehr starke Schilde. Mindestens das [[Patrouillenraumschiff (Replikatoren)|Patrouillenschiff der Replikatoren]] benutzte Schilde. Als die Replikatoren eine Invasion der [[Milchstraße]] starteten, übernahmen sie auch zahlreiche Goa'uld-Raumschiffe. Bei diesen modifizierten sie die Schilde so, dass normale Goa'uld-Schiffe keinen Schaden mehr anrichten konnten.{{EpRef|SG1|5x01}}{{EpRef|SG1|8x16}}
; '''[[Mensch]]en'''
: Die ersten Schilde, die die Menschen auf der [[Prometheus (Raumschiff)|X-303]] einsetzten, basierten auf Goa'uld-Technologie.{{EpRef|SG1|6x01}} Später erhielten sie Schilde von den Asgard. Die aktuellen Asgard-Schilde der [[Daedalus-Klasse]] halten Goa'uld-, Wraith-, Antiker/Asuraner- und Oriwaffen stand, auch wenn die Dauer variiert. Sie können mit einem [[Zero-Point-Modul|ZPM]] verstärkt werden.{{EpRef|SG1|10x01}} Bisher sind drei Fälle bekannt, in denen die Schilde eines Schiffes der [[Daedalus-Klasse]] ausgefallen sind: Bei der Zerstörung der [[Korolev]]{{EpRef|SG1|9x20}}, bei der beschädigten [[USS Daedalus]] in einem Kampf gegen zwei [[Wraith-Basisschiff]]e{{EpRef|SGA|3x01}} und ebenfalls bei der [[USS Daedalus]] im Kampf gegen das [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserte Wraith-Basisschiff]]{{EpRef|SGA|5x20}}.
'''[[Mensch]]en''' [[Bild:SGA 3x12 Daedalus Schilde.jpg|right|thumb| USS Daedalus mit belastetem Schild]]
; '''[[Antiker]]/[[Asuraner]]'''
: Die ersten Schilde, die die Menschen auf der [[Prometheus (Raumschiff)|X-303]] einsetzten, basierten auf Goa'uld-Technologie.{{EpRef|SG1|6x01}} Später erhielten sie Schilde von den Asgard. Die aktuellen Asgard-Schilde der [[Daedalus-Klasse]] halten Goa'uld-, Wraith-, Antiker/Asuraner- und Oriwaffen stand, auch wenn die Dauer variiert. Sie können mit einem [[Zero-Point-Modul|ZPM]] verstärkt werden.{{EpRef|SG1|10x01}}
: Die Schilde der [[Antiker-Kreuzer]] und [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Aurora-Klasse]]-Raumschiffe scheinen um einiges schwächer als der von [[Atlantis]] zu sein. Sie halten zwar einige Zeit den Beschuss eines [[Wraith-Basisschiff]]s aus, jedoch sind sie einer Übermacht nicht gewachsen. Auch gegen die Asgard-Energiewaffen der [[Daedalus-Klasse]] halten sie nicht stand. Ob sich dies durch eine [[ZPM]]-Verstärkung ändern lässt, ist nicht bekannt, aber wahrscheinlich. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.
: Es sind mehre Fälle bekannt, in denen die Schilde eines Schiffes der [[Daedalus-Klasse]] ausgefallen sind: Bei der Zerstörung der [[Korolev]]{{EpRef|SG1|9x20}}, bei der beschädigten [[USS Daedalus]] in einem Kampf gegen zwei [[Wraith-Basisschiff]]e{{EpRef|SGA|3x01}} und ebenfalls bei der [[USS Daedalus]] im Kampf gegen das [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserte Wraith-Basisschiff]]{{EpRef|SGA|5x20}}.
'''[[Antiker]]/[[Asuraner]]'''
: Die Schilde der [[Antiker-Kreuzer]] und [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Aurora-Klasse]]-Raumschiffe scheinen um einiges schwächer als der von [[Atlantis]] zu sein. Sie halten zwar einige Zeit den Beschuss eines [[Wraith-Basisschiff]]s aus, jedoch sind sie einer Übermacht nicht gewachsen. {{EpRef|SGA|5x20}}. Auch gegen die Asgard-Energiewaffen der [[Daedalus-Klasse]] halten sie nicht stand. Durch eine [[ZPM]]-Instalation kann auch bei diesen Schiffen alle Systeme verbessert werden. {{EpRef|SGA|5x20}}. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.
: Der Tarnschirm eines Jumpers lässt sich in einen Schild umwandeln. So kann ein Jumper zum Beispiel in größere Tiefen tauchen.
: Der Tarnschirm eines Jumpers lässt sich in einen Schild umwandeln. So kann ein Jumper zum Beispiel in größere Tiefen tauchen.
: Der Schutzschild der [[Destiny]] hielt bislang dem Waffenfeuer von [[Nakai]] stand. Er wird aus der gleichen Energiequelle wie die Geschütze der Destiny gespeist, weshalb er beim Abfeuern der Waffen geschwächt wird. Ohne den Schild würde die Destiny den [[FTL-Flug]] nicht überstehen. Auch dieser Schild leuchtet gelblich auf.{{EpRef|SGU|1x01}}{{EpRef|SGU|1x11}}
: Der Schutzschild der [[Destiny]] hielt bislang dem Waffenfeuer von [[Nakai]] stand. Er wird aus der gleichen Energiequelle wie die Geschütze der Destiny gespeist, weshalb er beim Abfeuern der Waffen geschwächt wird. Ohne den Schild würde die Destiny den [[FTL-Flug]] nicht überstehen. Auch dieser Schild leuchtet gelblich auf.{{EpRef|SGU|1x01}}{{EpRef|SGU|1x11}}
; '''[[Ori]]'''
: Die Ori-Mutterschiffe haben sehr starke Schilde, die bislang nur von den Asgard-Energiewaffen durchdrungen werden konnten. Ori-Schutzschilde leuchten weiß auf.{{EpRef|SG1|10x01}}{{EpRef|SG1|10x20}} Aber auch ausreichender Beschuss durch [[Antiker-Drohne]]n kann diesen Schilden gefährlich werden.{{EpRef|SG1|10x13}}
'''[[Ori]]'''
; '''[[Hebridaner]]'''
: [[Bild: Ha'tak zerschellt an ori-Schild.jpg |right|thumb|Die Schilde der Ori halten ein Ha'tak auf]]Die Ori-Mutterschiffe haben sehr starke Schilde, die von den Asgard-Energiewaffen durchdrungen werden können. {{EpRef|SG1|10x20}} Aber auch ausreichender Beschuss durch [[Antiker-Drohne]]n kann diesen Schilden gefährlich werden.{{EpRef|SG1|10x13}} Ori-Schutzschilde leuchten weiß auf.{{EpRef|SG1|10x01}}
: Die Hebridaner nutzen verschiedene Schilde, die auf der Technologie der [[Serrakin]] basieren, unter anderem einen speziellen Schild zum Schutz vor der Korona eines [[Stern]]s.{{EpRef|SG1|7x08}}
; '''[[Reisende (Volk)|Reisende]]'''
'''[[Hebridaner]] und [[Serrakin]]'''
: Diese 2 Völker, welche zusammen leben, haben verschiedene Schilde, z.B. zum Schutz vor der Korona eines [[Stern]]s. {{EpRef|SG1|7x08}} Da die Serrakin die Hebrianer von den Goa'uld befreit haben, sind die Schilde im Kampf wahrscheinlich ähnlich stark.
'''[[Reisende (Volk)|Reisende]]'''
: Die Schilde der Reisenden konnten im Kampf gegen die Asuraner einige Zeit standhalten, auch im Kampf gegen die Pegasus-Asgard konnten sie sich behaupten. Sie leuchten rot auf.{{EpRef|SGA|4x11}}{{EpRef|SGA|5x11}}
: Die Schilde der Reisenden konnten im Kampf gegen die Asuraner einige Zeit standhalten, auch im Kampf gegen die Pegasus-Asgard konnten sie sich behaupten. Sie leuchten rot auf.{{EpRef|SGA|4x11}}{{EpRef|SGA|5x11}}
=== [[Stadt|Städte]] ===
'''[[Wraith]]'''
; '''[[Antiker]]/[[Asuraner]]'''
: Die organischen Wraith-Schiffe haben keinerlei Schutzschild
: [[Stadtschiff]]e wie [[Atlantis]] oder große Einrichtungen wie die auf [[Taranis]] besitzen einen großen kuppelförmigen Schild, der sie komplett umschließt. Der Energiebedarf eines solchen Schildes ist jedoch, aufgrund von Größe und Stärke, sehr hoch, so benötigt Atlantis mindestens ein ZPM oder eine vergleichbare Energiequelle. Der Schild auf Taranis wird durch eine [[geothermische Plattform]] mit Energie versorgt. Dieser Schild leuchtet hell bis bläulich auf.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x11}}{{EpRef|SGA|2x01}}{{EpRef|SGA|2x19}}
; '''[[Volk (P3X-289)|Bewohner von P3X-289]]'''
: Als die Atmosphäre ihres [[P3X-289|Planeten]] giftig wurde, haben sie eine [[Der Speicher#Kuppel|Energiekuppel]] errichtet, innerhalb deren sie nun leben. Auch diese Kuppel erhält ihre Energie aus einer geothermischen Quelle.{{EpRef|SG1|7x05}}
=== [[Planet]] ===
=== Schutz von [[Stadt|Städte]]n ===
; '''[[Ori]]'''
: Eine Sondervariante dieser Schilde ist das [[Superkraftfeld]] der [[Ori]], das sogar in der Lage ist, einen gesamten Planeten zu umspannen. Dabei nutzt es auftreffende Waffenenergie, um seine Struktur zu verstärken. Allerdings wird der Schild durch diese Expansionen kurzzeitig geschwächt.{{EpRef|SG1|9x06}}
'''[[Antiker]]/[[Asuraner]]'''
; '''[[Antiker]]'''
: [[Bild:SGA 1x11 Atlantis-Schild.gif|right|thumb|Der [[Atlantis]]-Schutzschild im Einsatz]][[Stadtschiff]]e wie [[Atlantis]] oder große Einrichtungen wie die auf [[Taranis]] besitzen einen großen kuppelförmigen Schild, der sie komplett umschließt. Der Energiebedarf eines solchen Schildes ist jedoch, aufgrund von Größe und Stärke, sehr hoch, so benötigt Atlantis mindestens ein ZPM oder eine vergleichbare Energiequelle. Der Schild auf Taranis wird durch eine [[geothermische Plattform]] mit Energie versorgt. Dieser Schild leuchtet hell bis bläulich auf.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x11}}{{EpRef|SGA|2x01}}{{EpRef|SGA|2x19}}
'''[[Volk (P3X-289)|Bewohner von P3X-289]]'''
: Als die Atmosphäre ihres [[P3X-289|Planeten]] giftig wurde, haben sie eine [[Der Speicher#Kuppel|Energiekuppel]] errichtet, innerhalb deren sie nun leben. Auch diese Kuppel erhält ihre Energie aus einer geothermischen Quelle. Er schützt jedoch nicht vor Materie, den [[SG-1]] konnte ohne probleme hindurchgehen. {{EpRef|SG1|7x05}}
=== Schutz von [[Planet]]en ===
'''[[Ori]]''' [[Bild:Superkraftfeld2.jpg |right|thumb| Superkraftfeld der Ori ]]
: Eine Sondervariante dieser Schilde ist das [[Superkraftfeld]] der [[Ori]], das sogar in der Lage ist, einen gesamten Planeten zu umspannen. Dabei nutzt es auftreffende Waffenenergie, um seine Struktur zu verstärken. Allerdings wird der Schild durch diese Expansionen kurzzeitig geschwächt.{{EpRef|SG1|9x06}}
'''[[Antiker]]'''
: Der Schild von [[Atlantis]] kann, wenn er mit drei [[Zero-Point-Modul|ZPMs]] betrieben wird, ebenfalls fast einen ganzen Planeten umhüllen.{{EpRef|SGA|3x12}}
: Der Schild von [[Atlantis]] kann, wenn er mit drei [[Zero-Point-Modul|ZPMs]] betrieben wird, ebenfalls fast einen ganzen Planeten umhüllen.{{EpRef|SGA|3x12}}
=== Kraftfelder ===
=== Kraftfelder ===
; '''[[Goa'uld]]'''
'''[[Goa'uld]]'''
: Die Goa'uld nutzten verschieden Arten von Kraftfeldern zum Schutz von Einrichtungen. Auch die meisten [[Gefängniszelle#Goa'uld|Goa'uld-Zellen]] werden durch Kraftfelder begrenzt.
: Die Goa'uld nutzten verschieden Arten von Kraftfeldern zum Schutz von Einrichtungen. Auch die meisten [[Gefängniszelle#Goa'uld|Goa'uld-Zellen]] werden durch Kraftfelder begrenzt.
; '''[[Tok'ra]]'''
'''[[Tok'ra]]'''
: Die Tok'ra besitzen verschiedene Kraftfelder, unter anderem auch solche, die einseitig durchlässig sind.{{EpRef|SG1|9x09}}
: Die Tok'ra besitzen verschiedene Kraftfelder, unter anderem auch solche, die einseitig durchlässig sind.{{EpRef|SG1|9x09}}
; '''[[Tollaner]]'''
'''[[Tollaner]]'''
: Auch die Tollaner nutzen Kraftfelder, um z. B. Türen zu schützen.{{EpRef|SG1|5x09}}
: Auch die Tollaner nutzen Kraftfelder, um z. B. Türen zu schützen.{{EpRef|SG1|5x09}}
; '''[[Antiker]]'''
'''[[Antiker]]'''
: Einige Antikereinrichtungen verfügen über interne Kraftfelder, um z. B. Türen oder Wege abzuriegeln. Auch die Antiker nutzten zusätzlich Kraftfelder bei ihren [[Gefängniszelle#Antiker|Gefängniszellen]].{{EpRef|SGA|3x18}}{{EpRef|SGA|1x05}}{{EpRef|SGA|2x09}}
: Einige Antikereinrichtungen verfügen über interne Kraftfelder, um z. B. Türen oder Wege abzuriegeln. Auch die Antiker nutzten zusätzlich Kraftfelder bei ihren [[Gefängniszelle#Antiker|Gefängniszellen]].{{EpRef|SGA|3x18}}{{EpRef|SGA|1x05}}{{EpRef|SGA|2x09}}
; '''[[Wraith]]'''
'''[[Wraith]]'''
: Die Wraith nutzten z. B. ein Kraftfeld, um einen [[Asuraner]] zu Forschungszwecken aufzubewahren.
: Die Wraith nutzten z. B. ein Kraftfeld, um einen [[Asuraner]] zu Forschungszwecken aufzubewahren.
; '''[[Bedrosianer]]'''
'''[[Bedrosianer]]'''
: Die Bedrosianer benutzen Quarantänefelder genannte Kraftfelder, die bei Berührung zu Bewusstlosigkeit führen. Diese können von ihren Transport-Vehikeln durchflogen werden.{{EpRef|SG1|3x19}}
: Die Bedrosianer benutzen Quarantänefelder genannte Kraftfelder, die bei Berührung zu Bewusstlosigkeit führen. Diese können von ihren Transport-Vehikeln durchflogen werden.{{EpRef|SG1|3x19}}
=== [[Körperschild]]e ===
=== Körperschilde ===
; '''[[Goa'uld]]'''
'''[[Antiker]]''' [[Bild:Körperschild.gif |right|thumb|Körperschild der Antiker]]
: Eine bessere Version eines [[Körperschild]]es wurde von den Antikern entwickelt. Der Antiker-Körperschild liegt wie eine zweite Haut eng am Körper des Trägers und schützt auch vor mechanischen Einwirkungen. [[Rodney McKay]] vermutet das er auch Hemmungen senkt, den Träger anzugreifen. Jedoch kann man immer noch ersticken. Dieser Schild leuchtet grün auf.{{EpRef|SGA|1x03}}
'''[[Goa'uld]]'''
: Die Goa'uld sind mit ihrem [[Handmodul]] in der Lage, einen Schutzschirm um sich aufzubauen. Dieser umschließt den Träger wie ein Zylinder, kann allerdings von langsamen Objekten durchdrungen werden. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.{{EpRef|SG1|2x09}}
: Die Goa'uld sind mit ihrem [[Handmodul]] in der Lage, einen Schutzschirm um sich aufzubauen. Dieser umschließt den Träger wie ein Zylinder, kann allerdings von langsamen Objekten durchdrungen werden. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.{{EpRef|SG1|2x09}}
; '''[[Antiker]]'''
: Eine bessere Version eines Körperschildes wurde von den Antikern entwickelt. Der Antiker-Körperschild liegt wie eine zweite Haut eng am Körper des Trägers und schützt auch vor mechanischen Einwirkungen. Jedoch kann man immer noch ersticken. Dieser Schild leuchtet grün auf.{{EpRef|SGA|1x03}}
== Vergleich der Schildtechnologien ==
Die meisten fortschrittlichen Völker in Stargate nutzen zum Schutz Ihrer Raumschiffe einen Schutzschild. Entsprechend ihrem Entwicklungsstand sind diese Schilde mehr oder weniger stark. Nur die [[Wraith]] verzichten ganz auf Schutzschilde, vermutlich, weil die Wraith zur Entwicklungszeit ihrer Raumschiffe keine ernst zu nehmenden Gegner hatten.
Die Schutzschilde der [[Jaffa]], als Nachfolger der [[Goa'uld]], sind von den bekannten großen Völkern vermutlich die schwächsten. Ihre Effizienz wird zusätzlich geschwächt, wenn die Schiffe in die Atmosphäre eines Planeten eintreten.{{EpRef|SG1|7x02}} Sehr viel besser sind die Schilde der [[Mensch]]en, die auf der Technologie der [[Asgard]] basieren. Wohl bedingt durch ihren Krieg mit den [[Replikatoren]], haben die Asgard sehr starke Schilde entwickelt. Auch die Antiker hatten starke Schilde konstruiert, allerdings scheinen diese nicht so effizient mit der Energie umzugehen. Vermutlich vernachlässigten die Antiker die Effizienz, da sie mit den ZPMs eine starke Energiequelle zur Verfügung hatten. Über die Schutzschilde der [[Ori]] ist relativ wenig bekannt, allerdings dürften sie recht stark sein, da die Ori offenbar ihr Wissen als [[Aufstieg|Aufgestiegene]] bei der Konstruktion eingesetzt haben.
== Varianten ==
* [[Körperschild]]
* [[Tarnschirm]]
* [[Superkraftfeld]]
* [[UV-Schutzschild]]
== Medien ==
== Medien ==
Version vom 30. Oktober 2016, 20:29 Uhr
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Dieser Artikel behandelt den Gegenstand Schutzschild. Daneben gibt es noch einen Artikel zur Episode Das Schutzschild.
Funktion Schützen von Objekten, Personen und Raumschiffen
Beschreibung
Als Schutzschild (Energieschild, Schutzschirm, Energieschirm, Schild, Kraftfeld) bezeichnet man eine Barriere aus Energie, welche meistens so geformt ist, dass sie einen Gegenstand umschließt, um diesen von seiner Umgebung abzuschließen. Dies dient entweder dazu, das Objekt vor äußeren Einwirkungen zu schützen, oder die Umgebung vor dem eingeschlossenen Objekt zu schützen. Gegen welche Objekte oder Energien ein Schild schützt, ist abhängig von der Art des Schildes und der Energie, die aufgewendet wird.
Technik
Zur Erzeugung eines Schutzschildes werden zumindest eine Energiequelle und ein Schildemitter benötigt. Je nach Einsatzzweck und Technologie können auch noch weitere Komponenten benötigt werden.
Energiequelle
Die Energiequelle ist entscheidend für die Stärke des Schutzschildes. Prinzipiell gilt, je moderner ein Schild ist, desto höher sind seine Energieanforderungen. Allerdings wird ein Schild auch durch die Menge der zur Verfügung stehenden Energie beeinflusst. So konnte der Schirm von Atlantis mit nur einem ZPM den Angriffen einer Wraith-Flotte nur wenige Tage standhalten, während er mit drei ZPMs in der Lage war, einen jahrelangen Angriff auszuhalten.[1] Allerdings müssen die weiteren Komponenten des Schildes die Energiemenge auch verarbeiten können.
Bekannte Energiequellen, die für Schutzschirme benutzt werden können, sind:
Ein Schutzschirm arbeitet mit einem bestimmten Frequenzband. Um den Schutzschirm zu durchstoßen, muss man sich der Frequenz des Schutzschirms anpassen bzw. diese Frequenz ändern. Diese Methode wird auf Ha'tak-Raumschiffen genutzt, um bei aktiviertem Schutzschirm den Ringtransporter einsetzen zu können.[2] Auch die Pegasus-Asgard waren mit ihren Raumschiffen zunächst in der Lage, den Schutzschirm von Atlantis zu durchdringen, dies wurde laut McKay durch eine kleine Modifikation von ihm korrigiert.
Die Destiny agiert auf keiner festen Frequenz, sie folgt einem Zufallsmuster. Würde sie nach einem einzigen spezifischen Muster agieren, könnte sie sich nicht mehr gegen andere Formen des Angriffs schützen.[3]
„Während einer Schlacht umkreisen die Schilde ständig verschiedene Frequenzen in der Hoffnung, sich dem Energielevel der angreifenden Geschosse anpassen zu können. Bei genauer Übereinstimmung kann der Angriff absorbiert werden. Im Idealfall nehmen wir dabei kaum Schaden.“
Ist die Energiesignatur der feindlichen Waffen in einer Schlacht bekannt, so lassen sich die Schilde auf diese Signatur abstimmen. Gelingt dies, so arbeitet der Schutzschild deutlich wirksamer gegen feindlichen Energiebeschuss. Genau diesen Trick wandte die Destiny-Besatzung an, um einen Vorteil im Kampf gegen die Drohnen zu erlangen. [3]
Zur Erzeugung des Schutzschildes werden Schildemitter benötigt. Die Emitter nutzen die Energie, um den eigentlichen Schutzschirm zu erzeugen.
Zumindest von den Schildemittern der Antiker ist bekannt, dass sie sehr flexibel sind. Durch Umprogrammieren der Emitter gelang es Rodney McKay, den Atlantis-Schutzschirm sowohl in einen Tarnschirm[1] als auch eine Anti-Replikatoren-Waffe[4] zu verwandeln. Ebenso gelang es, den Tarnschirm eines Jumpers in einen Schutzschirm[5], einen Wraith-Betäuber[6] und in einen Anti-Replikatoren-Schild umzuwandeln.[7]
Anwendung
Schutzschilde werden in Stargate für vielfältige Aufgaben eingesetzt. Die wahrscheinlich bekannteste Anwendung für Schutzschilde sind Raumschiffe. Daneben gibt es aber auch andere Schutzschilde von dem persönlichen Körperschild über Gebäude und Städte bis hin zu kompletten Planeten.
Schutzschilde dienen auf Raumschiffen neben dem Schutz gegen Angriffen auch gegen natürliche Gefahren wie Meteoriten oder Strahlungen. Im Hyperraum ürde ein Raumschiff auseinandergerissen werden wenn es ohne Schutzschild fiegt oder es ausfallen würde. Somit sind alle Raumschiffe weiterentwickelter Zivilisationen mit Schutzschilden ausgerüstet.
Goa'uld-Raumschiffe sind die am Verbreitesten in der Milchstraße. Sie wurden von den Goa'uld besoners von Anubis, immer wieder weiterentwickelt. So waren die Waffen der Asgard sehr effektiv gegen diese Schildtechnologie. Nachdem Anubis seine Schutzschilde mit Antikerwissen verbessern konnte, waren die Waffen der Beliskner-Klasse nicht mehr gegen Ha'taks wirksam. Durch die Weiterentwicklung der neueren O'Neill-Klasse können sie die Raumschiffe wieder zerstören. [8]
Gegen Ori-Energiewaffen haben diese Schilde nichts entgegenzusetzen. [9] Wenn sich ein Goa'old Schiff in der Athmosphäre eines Planeten ist, werden die Schilde geschwächt[10]
Die Schilde der Asgard sind außergewöhnlich stark und können auch Goa'uld-Waffen standhalten. Doch als Anubis seine Waffen mit Antikerwissen verbesserte, konnten diese die Schilde der Beliskner-Klasse durch intensives Waffenfeuer zweier Ha'taks ausschalten, die der neueren O'Neill-Klasse halten länger stand. Die Schutzschilde der O'Neill-Klasse können auch mehrere Treffer der Ori-Waffen aushalten. Asgard-Schilde leuchten eher weiß bis blau auf. [9]
Die Asgard aus der Pegasus-Galaxie benutzen eine andere Schildtechnologie. Diese scheint schwächer als die ihrer Brüder aus der Ida-Galaxie zu sein. Die Waffen der Daedalus und der Schiffe der Reisenden konnten sie durchdringen. Diese Schilde leuchten gelblich auf. Da sie den Schutzschild von Atlantis durchfliegen konnten, könnten ihre Schilde auf Antikertechnologie basieren.[11][12]
Da die Replikatoren das Wissen anderer Völker aufnahmen und mindestens das Wissen der Asgard besaßen, hatten sie sehr starke Schilde. Mindestens das Patrouillenschiff der Replikatoren benutzte Schilde. Als die Replikatoren eine Invasion der Milchstraße starteten, übernahmen sie auch zahlreiche Goa'uld-Raumschiffe. Bei diesen modifizierten sie die Schilde so, dass normale Goa'uld-Schiffe keinen Schaden mehr anrichten konnten.[13][14]
Die ersten Schilde, die die Menschen auf der X-303 einsetzten, basierten auf Goa'uld-Technologie.[15] Später erhielten sie Schilde von den Asgard. Die aktuellen Asgard-Schilde der Daedalus-Klasse halten Goa'uld-, Wraith-, Antiker/Asuraner- und Oriwaffen stand, auch wenn die Dauer variiert. Sie können mit einem ZPM verstärkt werden.[16]
Die Schilde der Antiker-Kreuzer und Aurora-Klasse-Raumschiffe scheinen um einiges schwächer als der von Atlantis zu sein. Sie halten zwar einige Zeit den Beschuss eines Wraith-Basisschiffs aus, jedoch sind sie einer Übermacht nicht gewachsen. [19]. Auch gegen die Asgard-Energiewaffen der Daedalus-Klasse halten sie nicht stand. Durch eine ZPM-Instalation kann auch bei diesen Schiffen alle Systeme verbessert werden. [19]. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.
Der Tarnschirm eines Jumpers lässt sich in einen Schild umwandeln. So kann ein Jumper zum Beispiel in größere Tiefen tauchen.
Der Schutzschild der Destiny hielt bislang dem Waffenfeuer von Nakai stand. Er wird aus der gleichen Energiequelle wie die Geschütze der Destiny gespeist, weshalb er beim Abfeuern der Waffen geschwächt wird. Ohne den Schild würde die Destiny den FTL-Flug nicht überstehen. Auch dieser Schild leuchtet gelblich auf.[20][21]
Die Schilde der Ori halten ein Ha'tak aufDie Ori-Mutterschiffe haben sehr starke Schilde, die von den Asgard-Energiewaffen durchdrungen werden können. [22] Aber auch ausreichender Beschuss durch Antiker-Drohnen kann diesen Schilden gefährlich werden.[23] Ori-Schutzschilde leuchten weiß auf.[16]
Diese 2 Völker, welche zusammen leben, haben verschiedene Schilde, z.B. zum Schutz vor der Korona eines Sterns. [24] Da die Serrakin die Hebrianer von den Goa'uld befreit haben, sind die Schilde im Kampf wahrscheinlich ähnlich stark.
Die Schilde der Reisenden konnten im Kampf gegen die Asuraner einige Zeit standhalten, auch im Kampf gegen die Pegasus-Asgard konnten sie sich behaupten. Sie leuchten rot auf.[25][12]
Der Atlantis-Schutzschild im EinsatzStadtschiffe wie Atlantis oder große Einrichtungen wie die auf Taranis besitzen einen großen kuppelförmigen Schild, der sie komplett umschließt. Der Energiebedarf eines solchen Schildes ist jedoch, aufgrund von Größe und Stärke, sehr hoch, so benötigt Atlantis mindestens ein ZPM oder eine vergleichbare Energiequelle. Der Schild auf Taranis wird durch eine geothermische Plattform mit Energie versorgt. Dieser Schild leuchtet hell bis bläulich auf.[26][27][1][28]
Als die Atmosphäre ihres Planeten giftig wurde, haben sie eine Energiekuppel errichtet, innerhalb deren sie nun leben. Auch diese Kuppel erhält ihre Energie aus einer geothermischen Quelle. Er schützt jedoch nicht vor Materie, den SG-1 konnte ohne probleme hindurchgehen. [29]
Eine Sondervariante dieser Schilde ist das Superkraftfeld der Ori, das sogar in der Lage ist, einen gesamten Planeten zu umspannen. Dabei nutzt es auftreffende Waffenenergie, um seine Struktur zu verstärken. Allerdings wird der Schild durch diese Expansionen kurzzeitig geschwächt.[30]
Die Goa'uld nutzten verschieden Arten von Kraftfeldern zum Schutz von Einrichtungen. Auch die meisten Goa'uld-Zellen werden durch Kraftfelder begrenzt.
Einige Antikereinrichtungen verfügen über interne Kraftfelder, um z. B. Türen oder Wege abzuriegeln. Auch die Antiker nutzten zusätzlich Kraftfelder bei ihren Gefängniszellen.[34][35][36]
Die Bedrosianer benutzen Quarantänefelder genannte Kraftfelder, die bei Berührung zu Bewusstlosigkeit führen. Diese können von ihren Transport-Vehikeln durchflogen werden.[37]
Eine bessere Version eines Körperschildes wurde von den Antikern entwickelt. Der Antiker-Körperschild liegt wie eine zweite Haut eng am Körper des Trägers und schützt auch vor mechanischen Einwirkungen. Rodney McKay vermutet das er auch Hemmungen senkt, den Träger anzugreifen. Jedoch kann man immer noch ersticken. Dieser Schild leuchtet grün auf.[38]
Die Goa'uld sind mit ihrem Handmodul in der Lage, einen Schutzschirm um sich aufzubauen. Dieser umschließt den Träger wie ein Zylinder, kann allerdings von langsamen Objekten durchdrungen werden. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.[39]