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Schutzschild

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Dieser Artikel behandelt den Gegenstand Schutzschild. Daneben gibt es noch einen Artikel zur Episode Das Schutzschild.
Der Schild von Atlantis steht unter Beschuss.
Der Schild von Atlantis steht unter Beschuss.
NameSchutzschild
ErbauerAntiker
Stargate-Kommando SGC
Atlantis-Expedition Atlantis
Goa'uld
Asgard
Ori
Nakai
VerwenderAntiker
Stargate-Kommando SGC
Atlantis-Expedition Atlantis
Goa'uld
Asgard
Ori
Nakai
Destiny-Besatzung
Replikatoren
GalaxieMilchstraße
Pegasus-Galaxie
Ori-Galaxie
Erster AuftrittSG1_02x01SG1 2x01 Die Invasion: Kampf um die Erde
Funktion
Schützen von Objekten, Personen und Raumschiffen

Beschreibung

Als Schutzschild (Energieschild, Schutzschirm, Energieschirm, Schild, Kraftfeld) bezeichnet man eine Barriere aus Energie, welche meistens so geformt ist, dass sie einen Gegenstand umschließt, um diesen von seiner Umgebung abzuschließen. Dies dient entweder dazu das Objekt vor äußeren Einwirkungen zu schützen oder die Umgebung vor dem eingeschlossenen Objekt zu schützen. Gegen welche Objekte oder Energien ein Schild schützt, ist abhängig von der Art des Schildes und der Energie die bereitgestellt wird.

Technik

Zur Erzeugung eines Schutzschildes werden zumindest eine Energiequelle und ein Schildemitter benötigt. Je nach Einsatzzweck und Technologie können auch noch weitere Komponenten benötigt werden.

^Energiequelle

 
ZPM als Energiequelle

Die Energiequelle ist entscheidend für die Stärke des Schutzschildes. Prinzipiell gilt, je moderner ein Schild ist, desto höher sind seine Energieanforderungen. Allerdings wird ein Schild auch durch die Menge der zur Verfügung stehenden Energie beeinflusst. So konnte der Schirm von Atlantis mit nur einem ZPM den Angriffen einer Wraith-Flotte nur wenige Tage standhalten, während er mit drei ZPM in der Lage war einen jahrelangen Angriff auszuhalten.[1] Allerdings müssen die weiteren Komponenten des Schildes die Energiemenge auch verarbeiten können.

Bekannte Energiequellen die für Schutzschirme benutzt werden können sind:

^Schildemitter

 
Konsole der Atlantis Schildemitter

Zur Erzeugung des Schutzschildes werden Schildemitter benötigt. Die Emitter nutzen die Energie um den eigentlichen Schutzschirm zu erzeugen. Zumindest von den Schildemittern der Antiker ist bekannt, dass sie sehr flexibel sind. Durch Umprogrammieren der Emitter gelang es Rodney McKay den Atlantis Schutzschirm sowohl in einen Tarnschirm[1] als auch eine Anti-Replikatoren-Waffe[2] zu verwandeln. Ebenso gelang es den Tarnschirm eines Jumpers in einen Schutzschirm[3], einen Wraith-Betäuber[4] und in einen Anti-Replikatoren-Schild umzuwandeln.[5]

^Schildfrequenz

Ein Schutzschirm arbeitet mit einer bestimmten Frequenz. Um den Schutzschirm zu durchstoßen muss man sich der Frequenz des Schutzschirms anpassen bzw. diese Frequenz ändern. Diese Methode wird auf Ha'tak Raumschiffen genutzt um bei aktiviertem Schutzschirm den Ringtransporter einsetzen zu können.[6] Auch die Pegasus-Asgard waren mit ihren Raumschiffen zunächst in der Lage den Schutzschirm von Atlantis zu durchdringen, dies wurde laut McKay durch eine kleine Modifikation von ihm korrigiert.

Anwendung

Schutzschilde werden in Stargate für vielfältige Aufgaben eingesetzt. Die wahrscheinlich bekannteste Anwendung für Schutzschilde sind Raumschiffe. Daneben gibt es aber auch andere Schutzschilde von dem persönlichen Körperschild über Gebäude und Städte bis hin zu kompletten Planeten. Daneben werden Schutzschirme auch benutzt um Gefängniszellen zu sichern und gefährliche Objekte oder Personen einzuschließen (siehe auch Quarantäne in der Wikipedia).

^Raumschiffe

Schutzschilde dienen auf Raumschiffen neben dem Schutz gegen Angriffen auch gegen natürliche Gefahren wie Meteoriten oder Strahlungen.

Goa'uld
Die Raumschiffe der Goa'uld besitzen Schutzschilde, die sie z. B. vor feindlichem Waffenfeuer und Explosionen schützen. Die Waffen der Asgard sind aber effektiv gegen diese Schildtechnologie. Nachdem Anubis seine Schutzschilde mit Antikerwissen verbessern konnte, waren die Waffen der Beliskner-Klasse nicht mehr gegen Ha'taks wirksam, die der neueren O'Neill-Klasse dürften jedoch wieder Schaden zufügen. Goa'uld Schilde leuchten meist gelblich bis orange auf.
Asgard
Die Schilde der Asgard können den Goa'uld-Waffen standhalten, doch als Anubis seine Waffen mit Antikerwissen verbesserte, konnten diese die Schilde der Beliskner-Klasse durch intensives Waffenfeuer zweier Ha'taks deaktivieren, die der neueren O'Neill-Klasse jedoch dürften länger standhalten können. Die zu den fortschrittlichsten gehöreden Schutzschilde der O'Neill-Klasse können auch mehrere Treffer der Ori-Waffen aushalten. Die Schilde der Asgard leuchten blau bis weiß auf.
Pegasus-Asgard
Die Asgard aus der Pegasus-Galaxie benutzen eine andere Schildtechnologie. Diese scheint schwächer als die ihrer Brüder aus der Ida-Galaxie zu sein. Die Waffen der Daedalus und der Schiffe der Reisenden konnten sie durchdringen. Diese Schilde leuchten gelblich auf. Da sie den Schutzschild von Atlantis durchfliegen konnten, könnten ihre Schilde auf Antikertechnologie basieren.[7][8]
Replikatoren
Da die Replikatoren das Wissen anderer Völker aufnahmen und mindestens das Wissen der Asgard besaßen, hatten sie sehr starke Schilde. Allerdings ist anzunehmen dass sie den Schilden der O´Neill-Klasse unterlegen sind , da es ihnen soweit bekannt ist nie gelungen ist ein Schiff dieser Klasse zu übernehmen. Mindestens das Patrouillenschiff der Replikatoren benutzte Schilde. Als die Replikatoren eine Invasion der Milchstraße starteten, übernahmen sie auch zahlreiche Goa'uld-Raumschiffe. Bei diesen modifizierten sie die Schilde so, dass normale Goa'uld-Schiffe keinen Schaden mehr anrichten konnten.[9][10]
Menschen
Die ersten Schilde, die die Menschen auf der X-303 einsetzten basierten auf Goa'uld-Technologie.[11] Später erhielten sie Schilde von den Asgard. Die aktuellen Asgard-Schilde der Daedalus-Klasse halten Goa'uld-, Wraith-, Antiker/Asuraner- und Oriwaffen stand, auch wenn die Dauer variiert. Sie können mit einem ZPM verstärkt werden.[12] Bisher sind drei Fälle bekannt, in dem die Schilde eines Schiffes der Daedalus-Klasse ausgefallen sind: Bei der Zerstörung der Korolev[13], bei der beschädigten USS Daedalus in einem Kampf gegen zwei Wraith-Basisschiffe[14] und ebenfalls bei der USS Daedalus im Kampf gegen das Verbesserte Wraith-Basisschiff[15].
Antiker/Asuraner
Die Schilde der Antiker-Kreuzer und Aurora-Klasse Raumschiffe scheinen um einiges schwächer als der von Atlantis zu sein. Sie halten zwar einige Zeit den Beschuss eines Wraith-Basisschiffs aus, jedoch sind sie einer Übermacht nicht gewachsen. Auch gegen die Asgard-Energiewaffen der Daedalus-Klasse halten sie nicht stand. Ob sich dies durch eine ZPM-Verstärkung ändern lässt ist nicht bekannt, aber wahrscheinlich. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.
Der Tarnschirm eines Jumpers lässt sich in einen Schild umwandeln. So kann ein Jumper zum Beispiel in größere Tiefen tauchen.
Der Schutzschild der Destiny hielt bislang dem Waffenfeuer von Nakai stand. Er wird aus der gleichen Energiequelle wie die Geschütze der Destiny gespeist, weshalb er beim Abfeuern der Waffen geschwächt wird. Ohne den Schild würde die Destiny den FTL-Flug nicht überstehen. Auch dieser Schild leuchtet gelblich auf.[16][17]
Ori
Die Ori-Mutterschiffe haben sehr starke Schilde, die bislang nur von den Asgard-Energiewaffen der Daedalus-Klasse durchdrungen werden konnte. Ori Schutzschilde leuchten weiß auf.[12][18] Aber auch ausreichender Beschuss durch Antiker-Drohnen kann diesen Schilden gefährlich werden.[19]
Hebridaner
Die Hebridaner nutzen verschiedene Schilde, die auf der Technologie der Serrakin basieren, unter anderem einen speziellen Schild zum Schutz vor der Korona eines Sterns.[20]
Reisende
Die Schilde der Reisenden konnten im Kampf gegen die Asuraner einige Zeit durchhalten, auch im Kampf gegen die Pegasus-Asgard konnten sie sich behaupten. Sie leuchten rot auf.[21][8]

Städte

Antiker/Asuraner
Stadtschiffe wie Atlantis oder große Einrichtungen, wie die auf Taranis besitzen einen großen kuppelförmigen Schild, der sie komplett umschließt. Der Energiebedarf eines solchen Schildes ist jedoch, aufgrund von Größe und Stärke, sehr hoch, so benötigt Atlantis mindestens ein ZPM oder eine vergleichbare Energiequelle. Der Schild auf Taranis wird durch eine geothermische Plattform mit Energie versorgt. Dieser Schild leuchtet hell bis bläulich auf.[22][23][1][24]
Bewohner von P3X-289
Als die Atmosphäre ihres Planeten giftig wurde, haben sie eine Energiekuppel errichtet, innerhalb derer sie nun Wohnen. Auch diese Kuppel erhält ihre Energie aus einer geothermischen Quelle.[25]

^Planet

Ori
Eine Sondervariante dieser Schilde ist das Superkraftfeld der Ori das sogar in der Lage ist einen gesamten Planeten zu umspannen. Dabei nutzt es auftreffende Waffenenergie, um seine Struktur zu verstärken. Allerdings wird der Schild durch diese Expansionen kurzzeitig geschwächt.[26]
Antiker
Der Schild von Atlantis kann, wenn er mit drei ZPM betrieben wird, ebenfalls fast einen ganzen Planeten umhüllen.[27]


^Kraftfelder

Goa'uld
Die Goa'uld nutzten verschieden Arten von Kraftfeldern, zum Schutz von Einrichtungen. Auch die meisten Goa'uld-Zellen werden durch Kraftfelder begrenzt.
Tok'ra
Die Tok'ra besitzen verschiedene Kraftfelder, unter anderem auch welche, die einseitig durchlässig sind.[28]
Tollaner
Auch die Tollaner nutzen Kraftfelder um z. B. Türen zu schützen.[29]
Antiker
Einige Antikereinrichtungen verfügen über interne Kraftfelder um z. B. Türen oder Wege abzuriegeln. Auch die Antiker nutzten zusätzlich Kraftfelder bei ihren Gefängniszellen.[30][31][32]
Wraith
Die Wraith nutzten z. B. ein Kraftfeld, um einen Asuraner zu Forschungszwecken aufzubewahren.
Bedrosianer
Die Bedrosianer benutzen Quarantänefelder genannte Kraftfelder, die bei Berührung zu Bewusstlosigkeit führen. Diese können vom ihren Transport-Vehikeln durchflogen werden.[33]


Körperschilde

Goa'uld
Die Goa'uld sind mit ihrem Handmodul in der Lage einen Schutzschirm um sich aufzubauen. Dieser umschließt den Träger wie ein Zylinder, kann allerdings von langsamen Objekten durchdrungen werden. Dieser Schild leuchtet gelblich auf.[34]
Antiker
Eine bessere Version eines Körperschildes wurde von den Antikern entwickelt. Der Antiker-Körperschild liegt wie eine zweite Haut eng am Körper des Trägers und schützt auch vor mechanischen Einwirkungen. Jedoch kann man immer noch ersticken. Dieser leuchtet grün auf.[35]

Vergleich der Schildtechnologien

Die meisten fortschrittlichen Völker in Stargate nutzen zum Schutz Ihrer Raumschiffe einen Schutzschild. Entsprechend ihrem Entwicklungsstand sind diese Schilde mehr oder weniger stark. Nur die Wraith verzichten ganz auf Schutzschilde, vermutlich weil die Wraith zur Entwicklungszeit ihrer Raumschiffe keine ernst zu nehmenden Gegner hatten.

Die Schutzschilde der Jaffa, als Nachfolger der Goa'uld, sind von den bekannten großen Völkern vermutlich die Schwächsten. Ihre Effizienz wird zusätzlich geschwächt, wenn die Schiffe in die Atmosphäre eines Planeten eintreten.[36] Sehr viel besser sind die Schilde der Menschen, die auf der Technologie der Asgard basieren. Wohl bedingt durch ihren Krieg mit den Replikatoren haben die Asgard sehr starke Schilde entwickelt. Auch die Antiker hatten sehr starke Schilde konstruiert, allerdings scheinen diese nicht so effizient mit der Energie umzugehen. Vermutlich vernachlässigten die Antiker die Effizienz, da sie mit den ZPM eine starke Energiequelle zur Verfügung hatten. Über die Schutzschilde der Ori ist relativ wenig bekannt, allerdings dürften sie recht stark sein, da die Ori offenbar ihr Wissen als Aufgestiegene bei der Konstruktion eingesetzt haben.

Varianten

Medien

Externe Links

Einzelnachweise

  1. (+) 1,0 1,1 1,2 SGA_02x01SGA 2x01 Die Belagerung, Teil 3
  2. SGA_03x20SGA 3x20 Der Angriff
  3. SGA_02x14SGA 2x14 Unter Druck
  4. SGA_05x14SGA 5x14 Mutterliebe
  5. SGA_04x02SGA 4x02 Rettungsleine
  6. SG1_04x14SG1 4x14 Die verhinderte Allianz
  7. SGA_05x10SGA 5x10 Erster Kontakt
  8. (+) 8,0 8,1 SGA_05x11SGA 5x11 Der verlorene Stamm
  9. SG1_05x01SG1 5x01 Todfeinde
  10. SG1_08x16SG1 8x16 Abrechnung, Teil 1
  11. SG1_06x01SG1 6x01 Wiedergutmachung, Teil 1
  12. (+) 12,0 12,1 SG1_10x01SG1 10x01 Fleisch und Blut
  13. SG1_09x20SG1 9x20 Camelot
  14. SGA_03x01SGA 3x01 Niemandsland
  15. SGA_05x20SGA 5x20 Feind in Sicht
  16. SGU_01x01SGU 1x01 Die Destiny
  17. SGU_01x11SGU 1x11 Weltraum
  18. SG1_10x20SG1 10x20 Endlosigkeit
  19. SG1_10x13SG1 10x13 Die Parallelwelt
  20. SG1_07x08SG1 7x08 Space-Rennen
  21. SGA_04x11SGA 4x11 Große und kleine Sünden
  22. SGA_01x01SGA 1x01 Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1
  23. SGA_01x11SGA 1x11 Das Auge
  24. SGA_02x19SGA 2x19 Inferno
  25. SG1_07x05SG1 7x05 Die Macht des Speichers
  26. SG1_09x06SG1 9x06 Das Schutzschild
  27. SGA_03x12SGA 3x12 Die Warnung
  28. SG1_09x09SG1 9x09 Der Prototyp
  29. SG1_05x09SG1 5x09 Der Kampf der Tollaner
  30. SGA_03x18SGA 3x18 Untergetaucht
  31. SGA_01x05SGA 1x05 Unter Verdacht
  32. SGA_02x09SGA 2x09 Aurora
  33. SG1_03x19SG1 3x19 Tödlicher Verrat
  34. SG1_02x09SG1 2x09 Sha'res Rückkehr
  35. SGA_01x03SGA 1x03 Dunkle Schatten
  36. SG1_07x02SG1 7x02 Alles auf eine Karte, Teil 2
  Antiker-Objekte

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